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게임산업을 발전시켜줄 수 있을 거라고 생각된다. <참고 문헌> 타키타 세이이치로, 『게임왕국 - 일본을 건설한 거인들』, 게임문화사, 2001 <참고 사이트> 비디오 게임기의 역사속으로(이형수 글) http://www.gamespot.co.kr/ps2/plan/contents.jsp?c
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  • 등록일 2005.12.08
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일본의 월급제 도입. ② FAMILY형태로 나가는 Y.G 기획-분산화 전문화 2. MP3와 디지털앨범 사업의 시작 - 음반시장의 새로운 물결 3.뮤직비디오 3. 한중일의 공연문화 - 스케일의 차이가 있다. 4. Re-Make과 표절 1.Re-Make ①각광받는 리
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  • 등록일 2005.09.29
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일본 만화에 비해 우리 나라의 만화 수준은 어느 정도라고 생각합니까? ( ) ① 일본이 월등이 높다 ② 일본이 약간 높다 ③ 비슷하다 ④ 우리나라 만화가 약간 높다 ⑤ 우리나라 만화가 월등히 높다 19. 일본 대중문화 개방에 대해서 어떻게 생
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  • 등록일 2003.02.22
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Ⅲ. 음반회사 YBM서울음반 Ⅳ. 음반회사 소니 1. 기업 및 사업 개요 2. 경영전략 1) SME가 변화하여 탄생시킨 새로운 시스템 2) 아티스트 발굴 육성을 담당하는 SD 제작부 Ⅴ. 음반회사 KRCnet 1. 회사설립배경 2. 회사 연혁 참고문헌
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  • 등록일 2011.06.21
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게임으로의 흡수가 시작 되면서 저 연령층 및 여성 소비자를 중심으로 서비스를 선점 하고 있는 업체가 특혜를 받는 시장이 오지 않을까 예측. 출처: 온라인 게임 포럼 2007년 발표 자료 1.대중문화-영화 2.대중문화-음악 3.대중문화-만화 4
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논문 379건

문화 선진국으로 이끄는 수단으로서 만화산업을 육성하는 방침이다. 앞으로 한국 만화산업이 더욱더 자생력을 갖게 되고 한국만화와 한국만화영화 시장이 확정되어 가는 것이 예상된다. 제 V장. 결론 최근 일본의 대중문화 개방은 우리나라
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  • 발행일 2008.02.10
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문화혁명’ 닌텐도위와 위 피트까지 한국인의 놀이는 닌텐도가 점령해왔다고 해도 과언이 아니다. 영국 엘리자베스 여왕은 닌텐도위로 볼링게임을 즐기며, 일본 중고등학교에서는 닌텐도DS로 영어 수업을 하고 있다. 심지어 닌텐도위 게임을
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  • 발행일 2009.05.11
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문화정책을 펴면서부터 만화(漫畵)로 통일되었다. 박인하, 『만화를 위한 책』, 교보문고, 1997, p.53. 국립국어원의 표준국어대사전에서는 만화(漫)를 ‘이야기 따위를 간결하고 익살스럽게 그린 그림. 대화를 삽입하여 나타낸다. 사물이나 현
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  • 발행일 2012.12.07
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사업모델 소개 및 현황 1. 애플TV 2. 구글TV 3. 삼성 Apps TV Ⅴ. 선진 외국의 스마트TV 관련 정책현황 및 사례분석 1. 미국 2. 유럽 3. 일본 4. 시사점 Ⅵ. 스마트TV 포지셔닝 1. TV산업의 가치사슬 분석 2. 스마트TV 포지셔닝 전략 Ⅶ. 스
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  • 발행일 2013.01.28
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사업 조세제도를 중심으로 ,석사 학위논문, 수원대학교 산업경영대학원, 1999. 한국관광산업연구원,『2004 한국레저리조트연감』, 2004 유도재, 리조트 경영론, 2006 제 1 장 서 론 레저산업의 개념 제 2 장 우리나라 레저산업의 현황 제
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  • 발행일 2007.06.16
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취업자료 451건

더욱 높은 발전의 기회와 과정 4. Globalization/Globality 와 관련된 본인의 경험(해외 체류 경험, 외국 문화에 대한 관심사 등)을 적어 주세요. (500자 이내) ▸ 가장 가까운 일본 게임 산업의 이해 5. 합격자스펙평균 6. 면접기출문제
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  • 직종구분 일반사무직
26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디자인/아바타/웹/그래픽 29.캐릭터사업/애니메이터 30.신문사/기자 31.언론/취재기자 32.언론/IT전문기자 33.언론사/경영기획 34.여행/이벤트/기획 35.영
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  • 직종구분 전문직
게임회사에서 소프트웨어를 관리하고 기획하는 일을 하였습니다. 일하는 동안 그 나라의 문화를 배우고 시간이 날 때마다 다양한 곳을 돌아다니며 그들이 사는 생활패턴을 보고, 여러 국적을 갖은 사람들과 소통을 하려고 노력했습니다. 대
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  • 등록일 2012.09.27
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
사업분야 및 시장을 확대하는 데에도 이바지하는 사람이 되겠습니다. 국가경제와 함께 발전하는 한국의 대표 기업인 00중공업에서 꼭 필요한 인재로 우뚝 설 것을 약속 드립니다. 변화에 빠르게 적응하고 변화를 이끌어 가는 창의적인 사고를
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  • 등록일 2011.04.28
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  • 직종구분 기타
일본문화에 대한 이해도를 높이고, 일본인 친구들과도 친해질 수 있었습니다. 이 경험에서 저는 새로운 환경에서도 끈기와 인내심을 가지고 노력하면, 어려운 상황에서도 문제를 해결할 수 있다는 것을 배웠습니다. 4. 본인이 게임에서 가장
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  • 등록일 2024.06.21
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  • 직종구분 일반사무직

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