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닌텐도에게도 시련이 있었지요.\"세가 새턴\"과 \"플레이 스테이션\"에 대항한 \"닌텐도64\"였습니다.
그러나 이 게임기는 큰 인기를 끌지 못했지요.
닌텐도 64는 경쟁 관계에 있는 세가 및 소니에 비해서 다소 늦게 차세대 게임기를 만들었습니
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닌텐도의 GC, GBA 발매
2001년 SEGA의 게임기시장 철수
2002년 MS의 XBOX 출시
2005년 소니의 PSP발매, 닌텐도의 NDS출시
참고문헌
게임왕국 일본을 건설한 거인들(타키타 세이이치로 / 2001. 3 / 게임문화)
게임의 시대(스티븐 켄트 / 2002. 11 / 파스칼 북스)
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일본과 같이 기업적으로는 이뤄지지 않고 있다. 게다가 서울에서만 활발히 이뤄지고 지방은 거의 이뤄지고 있지 않은 실정이다.
Ⅲ.결론
이렇게 일본의 비디오 게임시장을 알아보고 우리나라 게임시장이 배워야 할 바에 대해 알아보았다. 이
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일본 최고의 부자가 나오게 하였는지 의구심을 품고 연구를 시작하였고 조사를 마친 지금 시골의 작은 양복점 하나가 일본 굴지의 기업이 될 수 밖에 없던 이유에 대해 속 시원하게 알 수 있게 되었다. 그럼, 무엇이 유니클로를 일본에서 뿐
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닌텐도에게 다양한 변화를 요구하는 고객의 애정 어린 소리에 귀 기울이고 새로운 수요층을 공략해 \'가족 게임문화\'를 만들어 낸 것과 같이 또 다른 창의적인 혁신이 필요한 시점이라고 생각된다.
<참고자료>
www.nintendo.co.kr
www.seri.org
www.
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