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애니메이션 수용양식 및 추이에 대한 고찰, 영상예술학회, 2007
ⅲ. 김영덕, 한일드라마공동제작모델의 변천에 관한 일고찰, 한국일본어문학회, 2009
ⅳ. 배준호 외 1명, 일본경제의 변화와 한일경제관계 전망, 한국경제학회, 2003
ⅴ. 유하영, 신
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애니메이션 산업 현황과 한·일 공동제작 모델 연구, 2001
최석신 외 3명, 한일양국 신세대의 소비문화에 관한 비교연구, 한국상품학회, 2002
홍광식 외 2명, 한국과 일본의 학교장 임용제도에 관한 비교연구, 전주교육대학교초등교육연구원, 2006&
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공동제작을 통한 자금확보도 생각해 볼 수 있다.
4. 향후의 전략
1) 종합엔터테인먼트사로 전환 모색
애니메이션 제작뿐만 아니라 애니메이션을 바탕으로 한 게임, 주제가 음반, 캐릭터 사업 등 종합엔터테인먼트사로의 전환을 모색하기 위해
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공동 제작 작품에 대해 바라볼 필요가 있으며, 오히려 적극적으로 공동제작에 더 많은 투자와 관심을 가질 필요가 있다.
참고문헌
닛케이BP, 변화하는 일본의 애니메이션 산업, 한울아카데미, 2001
도동준, 영화산업 인수합병 현황, 영화진흥위
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애니메이션 투자에 관한 know-how를 습득하는 방법일 것이다.
<표 13> 일본 애니메이션산업 벤치마킹 전략 요약
분류
내 용
제작
. Limited한 연출기법 및 pre-production역량의 벤치마킹
- 관련된 일본 고급 인력의 고용, 한·일 공동제작 프로젝트
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