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2002 한일월드컵과 스포츠관광, 계명대학교산업경영연구소, 2004 ⅱ. 김준양, 일본의 한국 애니메이션 수용양식 및 추이에 대한 고찰, 영상예술학회, 2007 ⅲ. 김영덕, 한일드라마공동제작모델의 변천에 관한 일고찰, 한국일본어문학회, 2009 ⅳ.
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  • 등록일 2013.07.20
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교류 2) 공동제작 3) 방송사간 교류 4) 연예인 교류 5) 자본교류 6) 기타 인적 교류 2. 한일 방송의 상대국 수용 현황 3. 일본 프로그램의 국내 유입 전망(미개방 장르를 중심으로) Ⅶ. 일본문화개방(일본대중문화개방)의 대책 참고문헌
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애니메이션이 아니다, 문학과 경계사, 2002 최용배 외, 온라인 영화시장의 유통현황과 수익구조 개선을 위한 연구, 영화인회의, 2005 황선길, 애니메이션 영화사, 범우사, 1998 Ⅰ. 애니메이션 공동제작 사례 1. 주요 제작과정 주도형 소규모
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  • 등록일 2010.10.13
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2002 월드컵(2002 한일월드컵)과 월드컵방송 1. 월드컵 방송 시스템 준비 문제 2. 뉴미디어 활용 방안 3. 홍보 문제 4. 경제 효과 극대화 방안 5. 월드컵 방송의 운영, 제작, 준비상황, 편성관련 문제 Ⅲ. 2002 월드컵(2002 한일월드컵)과 탈물질주
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  • 등록일 2013.08.13
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애니메이션 총량제에 관한 연구, MBC문화방송, 2010 ◇ 김민경, 스포츠 중계방송의 보편적 접근권에 관한 연구, 국민대학교, 2007 ◇ 강희종, 방송사 디지털 전환 준비 현황과 계획 : 디지털 방송국 구축률 21% 수신료 인상 다시 수면으로, 한국언론
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  • 등록일 2013.07.18
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논문 20건

드라마의 광고 시간에 해당 드라마에 출연하는 연예인이 등장하는 한국 기업의 상품 광고를 내보냄으로써 홍보효과를 극대화할 수 있도록 드라마와 기업 광고를 연계 ②영화 개봉에 맞춰 영화사와 수출 기업이 공동으로 마케팅을 실시하는
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  • 발행일 2008.10.22
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애니메이션 수입개방을 중심으로”, 서울대학교 행대학원, 석사학위논문 대외경제정책연구원(2002), “최근 뉴질랜드 경제호황의 배경과 시사점” 대한상공회의소(2005), “한류열풍의 실체와 기업의 전략적 활용방안” 문화관광부(2005), 「2005
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  • 발행일 2007.09.23
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애니메이션으로 이러한 남북한 문화통합과 문화산업 교류협력에서 그 성과를 기대하기 위해서는 여러 가지 개선되어야 할 점들이 있다. 문화통합적 측면에서 남북한 어린이들이 함께 남북 공동제작의 애니메이션을 볼 수 있다면 통일이후
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  • 발행일 2006.10.12
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애니메이션 등 연관산업과 협력하여 공동제작 등을 통해 시너지효과를 얻고, 해외연수나 기술인력양성을 통해 자생능력을 키워야 한다. 유통면에 있어서는 유통사와 게임제작사는 투명한 계약을 성사시키고, 공동브랜드 개발을 통해 독자적
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  • 발행일 2012.12.07
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스포츠산업에 관한 이론적 고찰 1. 스포츠산업의 정의와 구성요소 2. 스포츠산업의 특징 3. 스포츠산업의 분류 Ⅲ . 국내 스포츠 산업의 현황 1. 스포츠관람 산업 2. 스포츠 용품 및 제조업 3. 스포츠시설 및 리조트개발산업 4. 프로
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  • 발행일 2012.04.20
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취업자료 12건

스포츠라는 분야의 힘이 아주 컸습니다. 근현대로 들어오면서 우리나라의 전 국민들이 단결하고 하나로 뭉친 계기는 늘 스포츠였습니다. 이제는 하나의 역사가 된 2002년도. 이 또한 한일 월드컵을 바탕으로 대한민국의 전 국민들이 밖으로 나
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  • 등록일 2017.10.20
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  • 직종구분 기타
공동 제작 프로젝트 등에 참여하여 한국 영상음악의 위상을 높이고, 다양한 문화와 예술적 배경을 융합하는 글로벌 감각을 키우겠습니다. 세계 각국의 감독, 프로듀서, 음악가들과 협력하여 새로운 창작 기회를 모색하고, 글로벌 네트워크를
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  • 등록일 2025.05.20
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  • 직종구분 기타
드라마가 외주 제작사에 의해 공급됨으로써 드라마PD의 입지가 좁아졌고, 라디오의 경우 자동차가 있기에 고정팬들이 있지만 예전처럼 많은 사람들이 듣고 있지는 않습니다. 그리고 스포츠 중계의 경우 SBS의 남아공 월드컵부터 그 다음 해의
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문에 여행의 묘미는 구경이 아니라 사람과의 만남에 있다고 생각합니다. 6. 본인 성격 (강점/약점) 최소 30자 / 300자 제한 부모님은 다소 정적인 편이지만 저는 부모님이 누구 자식인지 모르겠다고 말할 만큼 딴판으로, 굉장히 활달하고 사교성
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사람인가요? 그런 유형의 사람과 같은 제작 현장에 있다면, 어떻게 관계를 풀어나가고 협력할 것인지 작성해주세요. 7. 본인은 공동의 목표를 달성하기 위해 어떤 역할과 기여를 할 수 있을지 작성해주세요. 8. 면접 예상 질문 및 모범답안
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  • 등록일 2025.06.17
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