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2002 한일월드컵과 스포츠관광, 계명대학교산업경영연구소, 2004
ⅱ. 김준양, 일본의 한국 애니메이션 수용양식 및 추이에 대한 고찰, 영상예술학회, 2007
ⅲ. 김영덕, 한일드라마공동제작모델의 변천에 관한 일고찰, 한국일본어문학회, 2009
ⅳ.
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애니메이션이 아니다, 문학과 경계사, 2002
최용배 외, 온라인 영화시장의 유통현황과 수익구조 개선을 위한 연구, 영화인회의, 2005
황선길, 애니메이션 영화사, 범우사, 1998 Ⅰ. 애니메이션 공동제작 사례
1. 주요 제작과정 주도형 소규모
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애니메이션의 강세가 돋보였다. 케이블TV나 위성방송에서도 애니메이션 전문채널을 중심으로 일본 애니메이션이 대거 진출해 있으며 이의 채널 시청률도 상위권을 유지하고 있다. 2002년에는 한일 공동제작 드라마 두 편(프렌즈-17.5%, 소나기
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1) 과거 일본에 있어서의 한국대중문화
2) 현재 일본에 있어서의 한국대중문화
3) 앞으로 더욱 한국대중문화에 대한 관심을 높이려면
4) 한일문화교류가 나아가야 할 방향
Ⅲ. 결론
- 지속적인 한국문화 붐을 위한 방안
참고문헌
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한일 영화제 등 각국 문화 수용과 직간접적 투자를 통해 콘텐츠 산업의 저변을 확대해 나감으로써 경제적 효과와 문화적 영향력을 지속하는 효과를 얻고 있다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 홍콩 느와르 영화와 홍류(紅流)
1. 콘텐츠 경쟁력
2. 경제적
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