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광고입니다.
<그림>
플레이스테이션의
옥외광고 입니다.
게임기의 조이스틱
버튼들(X,O,△,◇)
로 만들어진 그림
입니다. 진기한 자극 광고사례
도형과 배경을 이용한 광고사례
포지셔닝 광고사례
회피-회피 갈등사례
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- 페이지 23페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2012.05.11
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- 참고문헌 없음
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진기(Novelty)한 광고사례
◈ 포지셔닝 사례
◈ S→R→C 학습사례
◈ 심상(Image)을 이용한 광고사례
◈ 풍족동기에 소구한 광고사례
◈ 합리적동기/무의식적동기에 소구한 광고사례
◈ 접근-접근 갈등사례
◈ 회피-회피 갈등사
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- 페이지 16페이지
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- 등록일 2012.06.18
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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이용한 광고사례
2. 진기(novelty)한 자극을 이용한 광고사례
3. 도형과 배경을 이용한 광고사례
4. 집단화를 이용한 광고사례
5. 준거틀을 이용한 광고사례
6. 포지셔닝 사례
7. 심상을 이용한 광고사례
8. 자극의 식별화를 이용한
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- 등록일 2011.09.14
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- 참고문헌 없음
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서 론
1. 윈저17의 탄생배경
2. 윈저17의 선정동기
Ⅱ. 본 론
-소비자 정보처리과정에 의한 마케팅 사례분석-
1. 노 출
2. 주 의
3. 이 해
Ⅲ. 결 론
1. 이후의 실적분석
2. 나아가야 할 방안 그리고 제안
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- 등록일 2004.12.06
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차별화시킴 . 심상을 이용한 광고
자극의 식별화 광고
진기한 광고
포지셔닝 광고
접근-회피 갈등사례
수단적 조건화 학습사례
접근-접근 갈등사례
인지적 학습사례
이중적 소구 광고
도형-배경을 이용한 광고
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- 등록일 2011.09.05
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