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디지털 기술이 지닐 수 없는 또 다른 차원의 감동으로 번진다.
3) 출처 및 참고문헌
애니메이션 기술론, 김효용 저, 커뮤니케이션북스 1) 전통적인 애니메이션과 디지털 애니메이션의 차이점
2) 애니메이션 이용 사례로 본 장단점
3) 출
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디지털교과서서비스
3. 학교에서 디지털 도서관을 운영해야 하는 이유에 대한 사례
1) 무한창조공간서비스
2) 빅데이터서비스
4. 디지털 도서관의 확대방향
1) 전자책 콘텐츠 확대
2) 이용자 지원 서비스 강화
3) 전자책 시스템 관리체계
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디지털도서관 불안에 대한 연구가 필수적이다. 정보 활용능력이 \'한 세트의 기술\'이 아니라 \'정보문제에 대한 해결책을 찾는 것에 대한 흥미를 반영하는 태도, 정보기술 습득의 중요성에 대한 인식, 정보 불안보다는 정보 자신감, 연구 능력
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e-learning 의 정의
2. e-learning 의 도래
3. 전통적인 집합교육과의 차이점
4. e-learning 의 필요성
5. e-learning 의 종류 및 유형
6. e-learning 의 장점과 단점
7. e-learning 시행 시 준비해야 할 점
8. 앞으로의 발전 방향
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디지털 컨텐츠 전문인력의 절대 부족
3. 전략적인 디지털 컨텐츠 기술개발의 필요
4. 급변하는 디지털 컨텐츠 표준화 대처 미흡
5. 디지털 컨텐츠의 유통 및 거래기반의 미조성
6. 공공정보의 이용부진
Ⅸ. 인터넷 컨텐츠 비즈니스 모델
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