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는 것은 청소년이 아닌 이들에게 서비스를 하고 있는 게임사에 있다. 다만, 이러한 게임사들 또한 규제를 피하는 방법으로 인터넷이나 콘솔, 해외 게임 유통사에게 게임을 넘기게 하여 자신들의 상품을 판매하는 방향으로 나아가기 때문에 큰 반발이 없었다는 것도 문제가 있다. 만약 이러한 문제가 회사 경영에 직접적으로 영향을 줄 경우에는 기업들이 나서서 이를 반대하겠지만 기업들이 나서지 않는 것은 그만큼의 이유가 존재하고 현재 시장의 수익은 PC시장이 아니라는 것을 주목하고 있는 것이다. 현재도 국내 유명 게임사들이 핸드폰과 같은 다른 콘솔로 상품을 만드는 것 또한 법을 피하면서 많은 고객을 유치하기 위한 방안으로 볼 수 있다.
또한 일부 여론은 셧다운 제도를 통하여 표를 얻기 위한 방안으로 보는 경우도 존재한다. 게임을 하는 청소년들의 경우 표를 가지고 있지 않지만 게임을 플레이 하지 않고 사회에서 활동하는 사람들은 학부모이다. 이러한 학부모의 모습을 보고 표심을 얻기 위한 수작으로 셧다운 제도를 유지하는 것이 아니냐는 지적도 나오고 있는 상황이다. 정치적으로도 정책이 작용된다는 점을 볼 수 있으며 이러한 의견 또한 전혀 틀린 의견이라고 말하기에는 어느 정도 근거가 있는 내용이다.
하지만 오늘날 사회 문제로도 거론이 되고 있으며 현재까지도 많은 사람들에게 인상을 남기는 분야가 게임 분야이다. 현재 IT강국인 대한민국은 유명 플레이어들을 다수 배출한 강국이면서 해외에서도 이름이 알려진 플레이어가 많은 나라이다. 이와 같은 현상을 우리는 한쪽의 의견이 아닌 중립적인 자세에서 어떤 행동이 옳은가를 바라볼 시기라고 본다.
또한 일부 여론은 셧다운 제도를 통하여 표를 얻기 위한 방안으로 보는 경우도 존재한다. 게임을 하는 청소년들의 경우 표를 가지고 있지 않지만 게임을 플레이 하지 않고 사회에서 활동하는 사람들은 학부모이다. 이러한 학부모의 모습을 보고 표심을 얻기 위한 수작으로 셧다운 제도를 유지하는 것이 아니냐는 지적도 나오고 있는 상황이다. 정치적으로도 정책이 작용된다는 점을 볼 수 있으며 이러한 의견 또한 전혀 틀린 의견이라고 말하기에는 어느 정도 근거가 있는 내용이다.
하지만 오늘날 사회 문제로도 거론이 되고 있으며 현재까지도 많은 사람들에게 인상을 남기는 분야가 게임 분야이다. 현재 IT강국인 대한민국은 유명 플레이어들을 다수 배출한 강국이면서 해외에서도 이름이 알려진 플레이어가 많은 나라이다. 이와 같은 현상을 우리는 한쪽의 의견이 아닌 중립적인 자세에서 어떤 행동이 옳은가를 바라볼 시기라고 본다.
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