목차
1. 문화행정론 9주차 콘텐츠산업과 문화행정
2. 문화행정론 10주차 국제문화교역과 문화행정
3. 문화행정론 11주차 문화행정의 주요 딜레마
4. 문화행정론 12주차 우리나라의 문화행정
5. 문화행정론 13주차 사례 1: 한류
6. 문화행정론 14주차 사례 2: 스크린쿼터제
7. 문화행정론 15주차 문화행정의 미래
기출개념정리
2. 문화행정론 10주차 국제문화교역과 문화행정
3. 문화행정론 11주차 문화행정의 주요 딜레마
4. 문화행정론 12주차 우리나라의 문화행정
5. 문화행정론 13주차 사례 1: 한류
6. 문화행정론 14주차 사례 2: 스크린쿼터제
7. 문화행정론 15주차 문화행정의 미래
기출개념정리
본문내용
흥/창달 이란 과연 무엇인가?
■ 문화의 개념 자체가 모호함
■ 문화는 계량적 측정/비교가 곤란한 질적 가치의 영역
■ 문화와 관련된 가치들 상호 간의 충돌 문제
2) 정책수단 선택에 있어서의 한계
■ 문화예술의 세계에서는 체계적인 인과관계 패턴을 확인하기 어려움
■ 목표 달성을 위한 수단의 선택이 더 어려움
■ 문화행정 담당 관료들이 ‘행정의 전문가’인 동시에 ‘문화의 전문가’일 가능성은 희박함
■ 외부 전문가들의 정책자문 시스템의 한계
3) 정책집행에 있어서의 한계
■ 관료제 자체와 관련된 한계들
ex) 목적과 수단의 도치
■ 순환보직제로 인한 집행의 일관성 저해
■ 민간단체에 집행을 위임한 경우
- 주인~대리인 관계의 전형적인 문제들 발생 가능
ex) 도덕적 해이
4) 정책평가에 있어서의 한계
■ 정책성과의 성공/실패 판정의 어려움
- 문화예술은 주관적 가치판단의 영역
- 매출액, 점유율, 성장률, 부가가치 등 계량적 측정 가능
- But 질적 수준에 대한 객관적 측정/평가의 어려움
■ 정책-성과의 인과관계 확인의 어려움
- 문화에 대한 투자로부터 열매를 거두기까지 ‘기나긴 회임 기간’
- 내적 숙성이 진행되는 회임 기간에는 가시적 성과가 드러나지 않음
- 특정 정책과 특정 성과 사이의 인과관계 확인이 매우 어려움
3. 문화와 행정에 대한 재고찰
1) 문화예술에 대한 인간의 본능적 갈구
■ 문화적 욕구는 인간의 본능
■ 인간은 생물학적 생존 그 이상을 추구하는 존재
■ 문화적 갈증과 허기짐의 실재성
2) 문화예술에 대한 공적 지원의 필요성
- 소비자 주권 개념의 한계
: 정보/지식/경험의 부족으로 인해 현재의 효용함수가 최선의 효용함수가 아닐 수 있음
마중물 정책
: 시민 개개인의 문화적 취향이 개발될 수 있는 기회 제공의 필요성
“문화예술에 대한 정부의 지원은 궁극적으로
국민의 인간다운 삶을 보장하기 위한 것”
3) 예술가의 사회적 책임
문화예술에 대한 공적 자금 지원은 예술가에게 주는 ‘공짜 점심’이 아님
↓
공금을 지원받는 예술가는 자아도취적 ‘예술을 위한 예술’이 아니라 ‘공동체를 위한 예술’을 지향해야 할 의무가 있음
⇒ 예술가의 창작과 표현의 자유를 억압하는 것과는 다름!
4) 아름다운 낭비
문화예술에 대한 투자/지원의 효과는 비가시적, 비계량적, 비경제적인 경우가 많음. 눈에 보이지 않고 측량되지 않고, 돈이 되지 않는다고 해서 우리 삶에서 중요하지 않다고 할 수 없음.
사회적 약자들의 복지를 위한 지출은 ‘거룩한 낭비’
문화예술에 대한 공적 지원은 ‘아름다운 낭비’
4. 문화행정의 새로운 시각 : 야수 패러다임
1) 야수 패러다임
■ 정부 관료조직은 ‘왕자’보다는 동화 속 ‘야수’같은 존재
미적 감각, 문화적 소양, 예술적 심미안은 갖고 있지 않음
→ But 돈과 힘은 많이 가지고 있음
문화예술을 아름답게 꽃피울 안모고가 능력은 없음
→ But 문화예술을 망칠 수 있는 무지막지한 완력은 보유
정부의 책임과 역할
- 예술가와 시민들의 자유로운 문화예술적 활동에 방해가 되는 장애물들을 치워주는 것
- 적극적인 리더보다는 간접적인 후원자
2) 정부의 역할
① 다양한 문화예술의 교육 및 체험 기회를 제공
② 자유로운 문화예술 활동을 보장하는 보호자
③ 공정한 게임의 규칙 준수를 감시하는 심판관
④ 약자에 대한 보호망을 제공하는 후원자
⑤ 패자부활의 기회 제공
⑥ 해외 진출의 조력자
3) 벤처 투자로서의 문화정책
문화예술은 불확실성의 세계. 상존하는 정책오류 및 정책실패의 가능성
→ 실패는 학습을 위한 비용, ‘한 번의 대박’이 큰 손실 충분히 만회가능
⇒ 한류와 같은 ‘설계되지 않은 성공’의 가능성
4) 더불어 함께
■ 정부 능력의 제약 → 정부 책임의 한계
■ 문화발전은 정부 혼자만의 책임이 아님
정부의 책임 : 씨 뿌리고 거름 주고 지켜보는 것
나머지 책임 : 문화예술인들을 포함한 국민 모두의 것
기출개념 정리
1. GATS에 규정된 서비스 교역의 형태 중 타국에 현지 법인이나 지점을 설치하여 서비스를 제공하는 경우를 지칭 : 해외 소비
2. 문화예술에 대한 국가 개입이 정당화 될 수 있는 전제
- 문화 부문은 시장실패가 발생할 수 있음
- 문화는 좋은 것임
- 문화발전을 위해서는 민간부문보다 정부개입이 더 효과적임
3. 우리나라에서 처음으로 ‘팔길이 원칙’이 문화행정의기조로 확립된 시기 : 김대중 정부
4. 한류 스타/콘텐츠 덕분에 다른 부문의 수출이나 매출이 증가해서 이익을 보는 현상 : 후광 효과
5. 스크린쿼터의 법적 근거
6. 우리 사회의 고유한 문화정체성과 문화주권을 수호해야 함 : 문화적 순혈주의
7. 자유무역 구현을 위하여 GATT에 내재된 원칙
8. 음란물-폭력물에 대한 검열 및 규제와 관련하여 표현의 자유와 종종 충돌하는 사회적 법익에 포함된다고 보는 것 : 사회적 안녕과 질서 / 심리적 안정감 / 미성년자의 보호
9. 한류의 발생에 기여한 요인
10. 일제강점기에 고파신도, 불교, 기독교만을 종교로 인정하고 전통민족종교 및 신종교들은 ‘유사종교’로 탄압했던 정책 : 공인교 정책
11. ‘문화산업’ 이라는 용어를 처음 사용한 학자 : T.W.Adorno & M.Horkheimer
12. 한류는 대단한 문화적 성공이지만 정부가 정책적으로 기획하거나 의도하지 않았던 성과라는 점에서 : 설계되지 않은 성공
13. 민중주의적 문화행정의 특성
14. 예술 소비의 최적 수준은 문화예술계의 전문가들이 설정할 것이 아니라 각 시민이 스스로 결정해야 한다 : 소비자주권 관점
15. 왕자 패러다임 에 입각한 문화행정의 환상
국가의 적극적 지원은 문화발전의 촉매
행정은 문화의 마술사
행정은 공공문제의 만능 해결사
16. 마중물 정책 : 시민들의 문화적 취향이 개발될 수 있는 기회를 정부의 지원으로 먼저 제공
17. Wilson의 규제정치 모형에 의하면 비용은 다수에게 분산되나 이익은 소수에게 집중되는 상황 : 고객 정치
18. 스크린쿼터 축소에 반대하던 한국 영화계가 사용했던 투쟁 전략
19. 문화콘텐츠산업의 특성
- 장수산업
- 아이디어 집약적 산업경제
- 창작과정의 표준화
20. 문화행정을 ‘야수 패러다임’에서 접근할 때 정부의 바람직한 역할
■ 문화의 개념 자체가 모호함
■ 문화는 계량적 측정/비교가 곤란한 질적 가치의 영역
■ 문화와 관련된 가치들 상호 간의 충돌 문제
2) 정책수단 선택에 있어서의 한계
■ 문화예술의 세계에서는 체계적인 인과관계 패턴을 확인하기 어려움
■ 목표 달성을 위한 수단의 선택이 더 어려움
■ 문화행정 담당 관료들이 ‘행정의 전문가’인 동시에 ‘문화의 전문가’일 가능성은 희박함
■ 외부 전문가들의 정책자문 시스템의 한계
3) 정책집행에 있어서의 한계
■ 관료제 자체와 관련된 한계들
ex) 목적과 수단의 도치
■ 순환보직제로 인한 집행의 일관성 저해
■ 민간단체에 집행을 위임한 경우
- 주인~대리인 관계의 전형적인 문제들 발생 가능
ex) 도덕적 해이
4) 정책평가에 있어서의 한계
■ 정책성과의 성공/실패 판정의 어려움
- 문화예술은 주관적 가치판단의 영역
- 매출액, 점유율, 성장률, 부가가치 등 계량적 측정 가능
- But 질적 수준에 대한 객관적 측정/평가의 어려움
■ 정책-성과의 인과관계 확인의 어려움
- 문화에 대한 투자로부터 열매를 거두기까지 ‘기나긴 회임 기간’
- 내적 숙성이 진행되는 회임 기간에는 가시적 성과가 드러나지 않음
- 특정 정책과 특정 성과 사이의 인과관계 확인이 매우 어려움
3. 문화와 행정에 대한 재고찰
1) 문화예술에 대한 인간의 본능적 갈구
■ 문화적 욕구는 인간의 본능
■ 인간은 생물학적 생존 그 이상을 추구하는 존재
■ 문화적 갈증과 허기짐의 실재성
2) 문화예술에 대한 공적 지원의 필요성
- 소비자 주권 개념의 한계
: 정보/지식/경험의 부족으로 인해 현재의 효용함수가 최선의 효용함수가 아닐 수 있음
마중물 정책
: 시민 개개인의 문화적 취향이 개발될 수 있는 기회 제공의 필요성
“문화예술에 대한 정부의 지원은 궁극적으로
국민의 인간다운 삶을 보장하기 위한 것”
3) 예술가의 사회적 책임
문화예술에 대한 공적 자금 지원은 예술가에게 주는 ‘공짜 점심’이 아님
↓
공금을 지원받는 예술가는 자아도취적 ‘예술을 위한 예술’이 아니라 ‘공동체를 위한 예술’을 지향해야 할 의무가 있음
⇒ 예술가의 창작과 표현의 자유를 억압하는 것과는 다름!
4) 아름다운 낭비
문화예술에 대한 투자/지원의 효과는 비가시적, 비계량적, 비경제적인 경우가 많음. 눈에 보이지 않고 측량되지 않고, 돈이 되지 않는다고 해서 우리 삶에서 중요하지 않다고 할 수 없음.
사회적 약자들의 복지를 위한 지출은 ‘거룩한 낭비’
문화예술에 대한 공적 지원은 ‘아름다운 낭비’
4. 문화행정의 새로운 시각 : 야수 패러다임
1) 야수 패러다임
■ 정부 관료조직은 ‘왕자’보다는 동화 속 ‘야수’같은 존재
미적 감각, 문화적 소양, 예술적 심미안은 갖고 있지 않음
→ But 돈과 힘은 많이 가지고 있음
문화예술을 아름답게 꽃피울 안모고가 능력은 없음
→ But 문화예술을 망칠 수 있는 무지막지한 완력은 보유
정부의 책임과 역할
- 예술가와 시민들의 자유로운 문화예술적 활동에 방해가 되는 장애물들을 치워주는 것
- 적극적인 리더보다는 간접적인 후원자
2) 정부의 역할
① 다양한 문화예술의 교육 및 체험 기회를 제공
② 자유로운 문화예술 활동을 보장하는 보호자
③ 공정한 게임의 규칙 준수를 감시하는 심판관
④ 약자에 대한 보호망을 제공하는 후원자
⑤ 패자부활의 기회 제공
⑥ 해외 진출의 조력자
3) 벤처 투자로서의 문화정책
문화예술은 불확실성의 세계. 상존하는 정책오류 및 정책실패의 가능성
→ 실패는 학습을 위한 비용, ‘한 번의 대박’이 큰 손실 충분히 만회가능
⇒ 한류와 같은 ‘설계되지 않은 성공’의 가능성
4) 더불어 함께
■ 정부 능력의 제약 → 정부 책임의 한계
■ 문화발전은 정부 혼자만의 책임이 아님
정부의 책임 : 씨 뿌리고 거름 주고 지켜보는 것
나머지 책임 : 문화예술인들을 포함한 국민 모두의 것
기출개념 정리
1. GATS에 규정된 서비스 교역의 형태 중 타국에 현지 법인이나 지점을 설치하여 서비스를 제공하는 경우를 지칭 : 해외 소비
2. 문화예술에 대한 국가 개입이 정당화 될 수 있는 전제
- 문화 부문은 시장실패가 발생할 수 있음
- 문화는 좋은 것임
- 문화발전을 위해서는 민간부문보다 정부개입이 더 효과적임
3. 우리나라에서 처음으로 ‘팔길이 원칙’이 문화행정의기조로 확립된 시기 : 김대중 정부
4. 한류 스타/콘텐츠 덕분에 다른 부문의 수출이나 매출이 증가해서 이익을 보는 현상 : 후광 효과
5. 스크린쿼터의 법적 근거
6. 우리 사회의 고유한 문화정체성과 문화주권을 수호해야 함 : 문화적 순혈주의
7. 자유무역 구현을 위하여 GATT에 내재된 원칙
8. 음란물-폭력물에 대한 검열 및 규제와 관련하여 표현의 자유와 종종 충돌하는 사회적 법익에 포함된다고 보는 것 : 사회적 안녕과 질서 / 심리적 안정감 / 미성년자의 보호
9. 한류의 발생에 기여한 요인
10. 일제강점기에 고파신도, 불교, 기독교만을 종교로 인정하고 전통민족종교 및 신종교들은 ‘유사종교’로 탄압했던 정책 : 공인교 정책
11. ‘문화산업’ 이라는 용어를 처음 사용한 학자 : T.W.Adorno & M.Horkheimer
12. 한류는 대단한 문화적 성공이지만 정부가 정책적으로 기획하거나 의도하지 않았던 성과라는 점에서 : 설계되지 않은 성공
13. 민중주의적 문화행정의 특성
14. 예술 소비의 최적 수준은 문화예술계의 전문가들이 설정할 것이 아니라 각 시민이 스스로 결정해야 한다 : 소비자주권 관점
15. 왕자 패러다임 에 입각한 문화행정의 환상
국가의 적극적 지원은 문화발전의 촉매
행정은 문화의 마술사
행정은 공공문제의 만능 해결사
16. 마중물 정책 : 시민들의 문화적 취향이 개발될 수 있는 기회를 정부의 지원으로 먼저 제공
17. Wilson의 규제정치 모형에 의하면 비용은 다수에게 분산되나 이익은 소수에게 집중되는 상황 : 고객 정치
18. 스크린쿼터 축소에 반대하던 한국 영화계가 사용했던 투쟁 전략
19. 문화콘텐츠산업의 특성
- 장수산업
- 아이디어 집약적 산업경제
- 창작과정의 표준화
20. 문화행정을 ‘야수 패러다임’에서 접근할 때 정부의 바람직한 역할
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