목차
1. 청소년 인터넷 중독
* 정의
* 종류
* 원인
* 현황 및 통계
* 문제점
2. 사례개입 및 서비스 개입 계획
3. 참고 문헌
* 정의
* 종류
* 원인
* 현황 및 통계
* 문제점
2. 사례개입 및 서비스 개입 계획
3. 참고 문헌
본문내용
① 인터넷상의 게임에 과도 몰두
② 현실적인 요소의 불만 해소 → 대리만족
① 온라인 도박(경마, 복권, 체육진흥투표권)
“불법사행산업”
② 오프라인도박 < 온라인도박
사행성↑ 중독성 ↑ 급속도의 파급력
② 현실적인 요소의 불만 해소 → 대리만족
① 온라인 도박(경마, 복권, 체육진흥투표권)
“불법사행산업”
② 오프라인도박 < 온라인도박
사행성↑ 중독성 ↑ 급속도의 파급력
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