목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 미래 세대의 원격교육
2. VR(가상현실)의 의미
3. 미래 원격교육에 대한 시나리오
4. 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
Ⅱ. 본론
1. 미래 세대의 원격교육
2. VR(가상현실)의 의미
3. 미래 원격교육에 대한 시나리오
4. 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
본문내용
문제에 대한 통찰력과 경험의 기회를 줄 수 있을 것이라고 하였다. 이러한 경험의 기회를 통해 수동적 학습보다 적극적인 학습참여를 유도할 수 있다. 국내 연구에서도 이와 유사한 장점에 대하여 이야기 하고 있으며 가상현실을 교육 분야에 활용할 경우 얻을 수 있는 장점으로써 응용성, 융통성, 참여감 제공 등을 제시하였다. 많은 연구자들은 가상현실 기술이 교육 분야에 많은 발전을 가져올 것이라고 확신하고 있다. 수동적인 학습자에게 전혀 다른 형태의 학습을 제공할 수 있는 잠재력을 가진 기술로 인정하고 있으며, 학자와 연구에 따라 조금씩 가상현실의 효과 요인과 영향이 다르지만, 대다수는 가상현실이 학습자와 교사가 물리적 공간의 한계를 벗어나 가상수업에서 상호작용할 수 있게 하는 점을 큰 장점으로 보고 있다.
참고문헌
한국산업기술진흥원(2017), “ARVR 산업동향 및 기술전략”
나기현(2017), “가상현실 콘텐츠의 인터페이스 개선을 위한 교수전략연구”, 한양대학교 석사학위논문
이영주. VR 기반의 구글 앱을 활용한 수업 설계 및 효과에 대한 연구. 대구교육대학원. 2018.
황정은, The Science Times(2015), “가상현실 교육, 집중력 2배”
참고문헌
한국산업기술진흥원(2017), “ARVR 산업동향 및 기술전략”
나기현(2017), “가상현실 콘텐츠의 인터페이스 개선을 위한 교수전략연구”, 한양대학교 석사학위논문
이영주. VR 기반의 구글 앱을 활용한 수업 설계 및 효과에 대한 연구. 대구교육대학원. 2018.
황정은, The Science Times(2015), “가상현실 교육, 집중력 2배”
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