VR에서 interactivity가 중요한 이유
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소개글

VR에서 interactivity가 중요한 이유에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 가상현실 (VR:Virtual Reality)의 역사

2. 가상현실 (VR:Virtual Reality)의 문제점

3. 가상현실 (VR:Virtual Reality)에서 interactivity가 중요한 이유

본문내용

VR의 기술 기원은 양안에 해당되는 이미지를 구별하여 입체감을 보여주는 스테레오스코피와 이를 눈앞의 디스플레이로 구현한 HMD기술이다. 최초의 스테레오스코피 기술은 1852년, 독일, Wilhelm Rollmann은 적색과 청색 필터를 이용한 애너글리프 기술이다.

최초의 VR기기는 1968년, 이반 에드워드 서덜랜드가 만든 투명한 렌즈를 통해 보이는 화면에 선으로 이뤄진 도형을 겹치게 한 HMD인 The Sword of Damocles이다.

VR의 용어의 기원은 1938년 프랑스의 극작가인 앙토냉 아르토의 엣세이 집, 『The Theatre and its Double』에서 극장 안의 환상적인 자연과 물체들을 묘사하는 단어로 'Virtual Reality'를 사용하였다.
VR이 대중에게 확산된 역사는 1980년대에 있었던 1차 VR확산기와 최근의 2차 VR확산기로 나누어 볼 수 있다

키워드

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  • 페이지수12페이지
  • 등록일2020.08.14
  • 저작시기2020.6
  • 파일형식기타(docx)
  • 자료번호#1134745
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