목차
1. Media Of the Week - Game
2. 게임 – 통제의 즐거움과 통제 상실
2-1 . 게임의 종류와 특성
2-2 . 몰입과 능동성 및 상호작용
2-3 . 중독의 위험과 자기통제성
3. Media Of the Week - Sports
4. 스포츠 – 즐김과 대리만족
4-1 스포츠 ‘하기'와 ‘관람하기‘
4-2 . 스포츠 미디어와 심리효과
4-3 . 스포츠에서 미디어의 역할
5. 토 론
2. 게임 – 통제의 즐거움과 통제 상실
2-1 . 게임의 종류와 특성
2-2 . 몰입과 능동성 및 상호작용
2-3 . 중독의 위험과 자기통제성
3. Media Of the Week - Sports
4. 스포츠 – 즐김과 대리만족
4-1 스포츠 ‘하기'와 ‘관람하기‘
4-2 . 스포츠 미디어와 심리효과
4-3 . 스포츠에서 미디어의 역할
5. 토 론
본문내용
가장 큰 차이점은 ‘통제’의 즐거움 유무
게임은 통제가 가능하여 상호작용이 多
호기심(curiosity) 놀라움(surprise) 서스펜스(suspense)가 고정되지 않고 변화함
영화는 수동적 감상 vs 게임은 플레이어에 따라 기술의 차이가 존재.
=> 활동적인 대처잠재력에 걸 맞는 행위를 일으킨다.
게임공간을 3차원 세계처럼
정신적 지도로 만들 필요 있음.
시각적 주의 집중과 운동기관의 활동을
적극적으로 조정
게임 과정은 플레이어의 동기에 의해 추진됨
플레이어는 자기 성취에서 지속적인 만족을 얻음
게임은 통제가 가능하여 상호작용이 多
호기심(curiosity) 놀라움(surprise) 서스펜스(suspense)가 고정되지 않고 변화함
영화는 수동적 감상 vs 게임은 플레이어에 따라 기술의 차이가 존재.
=> 활동적인 대처잠재력에 걸 맞는 행위를 일으킨다.
게임공간을 3차원 세계처럼
정신적 지도로 만들 필요 있음.
시각적 주의 집중과 운동기관의 활동을
적극적으로 조정
게임 과정은 플레이어의 동기에 의해 추진됨
플레이어는 자기 성취에서 지속적인 만족을 얻음
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