목차
1. 도박중독 개념
2. 도박중독에 빠지는 심리
3. 도박중독 증상
4. 도박중독의 단계
5. 도박중독 사례연구
6. 도박중독의 문제점
7. 도박중독 치료법
(1) 가족의 역할
(2) 치료프로그램 참여
(3) 약물치료
8. 결론 및 나의의견
<참고문헌>
2. 도박중독에 빠지는 심리
3. 도박중독 증상
4. 도박중독의 단계
5. 도박중독 사례연구
6. 도박중독의 문제점
7. 도박중독 치료법
(1) 가족의 역할
(2) 치료프로그램 참여
(3) 약물치료
8. 결론 및 나의의견
<참고문헌>
본문내용
뿐. 선이자로 10%를 뗐다. 2000만 원 혹은 1000만 원씩 빌려 1억5000만원을 더 잃었다. 돈을 갚으라는 전화가 걸려오기 시작했다. “죽이겠다”는 협박도 했다.
도박중독에 빠진 것은 전적으로 내 잘못이다. 인터넷 도박장 같은 곳엔 절대로 기웃거리지 말아야 한다.노트북을 켜고 인터넷에 접속하는 것만으로도 내가 있는 곳이 카지노가 된다. 중독되지 않을 도리가 없다.
6. 도박중독의 문제점
도박중독이란 질병에 걸린 사람들은 재정적인 문제는 물론, 부부간의 문제, 직장 문제, 법적인 문제 등 해결할 수 없는 많은 문제들을 지속적으로 일으킨다. 통계적으로 자영업을 하는 40대 남자가 도박중독에 가장 많이 빠져 있는 것으로 나타났으며, 도박중독은 이혼사유가 됩니다. 주식도 도박적인 요소가 있어 주식투자에 너무 집중하거나 오래 하다보면 주식투자에도 중독될 수 있습니다.
정신과적 이론에 의하면 어떤 중독이든지 중독환자는 뇌의 충동조절 기관이 선천적이든 후 천적이든 이상하다고 한다. 즉, 뇌의 문제이므로 도박중독은 단순히 도덕적, 합리적인 설득으로는 절대 고칠 수가 없는 병인 것이다. 실제로 오래 도박을 하게 되면 뇌 자체가 변한다는 설도 있습니다.
7. 도박중독 치료법
(1) 가족의 역할
- 문제를 인정한다
- 나 자신부터 먼저 추스린다.
- 한 가족으로서 모두 같이 대응한다.
- 혼자 책임지려고 하지 말며 홀로서는 준비를 시작하라.
- 도움을 요청한다.
- 작은 단서들이 재발을 유발하므로 주변 환경에 주의한다.
- 재발에서 얻는 교훈을 실천한다.
- 물주가 되지 마라.
- 바로 변화하고 성공하기 보다는 시행착오를 거친다는 것을 알아야
한다.
- 변화 도중에 잘못 개입하면 효과가 없어질 수 있다.
- 비난하지 말고 함께 여가 활동을 하며 변화하고 있음을 인정하고
격려해 주는 것이 중요하다.
(2) 치료프로그램 참여
도박 중독의 예방과 치료에는 한 가지 정해진 방법이 없다 개개인의 도박경험과 정도에 따라 탄력적이며 융통성 있는 적용이 필요하고. 창의적인 다양한 방법을 개발하여 현실적인 대안을 찾을 필요가 있다
이러한 도박중독 집중 프로그램의 예로서. 문제성 도박자는 주 5일씩 4주간에 걸쳐 집단프로그램에 참여하여 정보를 얻고, 여러 활동에 참가하며. 지지집단에 참석한다.
참가자들은 자신이 얻은 정보나 지식을 서로 교환하고 자신들이 경험 한 변화에 대해 서로 대화하는 기회를 가진다
(3) 약물치료
도박에 대한 충동이 강하거나 금단증상이 심할 경우 입원 또는 약물치료가 필요할 수있다. 흔히 쓰이는 것은 항갈망제이며 이는 도박에 대한 욕구를 감소시킨다.
8. 결론 및 나의의견
친구들끼리 재미를 위해 간단한 내기를 하는 것-아무리 액수가 적어도 이는 분명히 도박이라는 사실을 상기하자.-은 재산증식을 위한 수단이라기 보다는 좀 더 승부를 극적으로 만들기 위한 의도가 내포되어 있음을 알 수 있다. 간단한 내기를 통해 금전적 이익을 크게 본다는 생각을 지니고 있는 사람은 별로 없을 것이다. 하지만 이러한 현상들이 빈번하게 발생하는 것은 승부에 집착하고 승리의 쾌감을 더욱 크게 만들기 위한 이유가 더 크다.
간혹가다 즐거움이라는 본래의 목적을 망각하고 승부에 집착한 나머지 친구와 다투는 경우도 발생한다 . 내기와 같은 요소는 이러한 집착을 더욱 부채질한다.
게임의 흥미는 전적으로 그것을 즐기는 사람에게 달려있다 . 물론 어느정도는 객관적으로 재미있는 게임과 흥미도가 약간 떨어지는 게임을 임의로 나눌 수는 있지만 이는 다분히 주관성의 집합에 지나지 않는다. 실제로 동일한 객체에 대한 상반된 평가가 다른 어떤 것보다도 많은 것이 바로 게임 \' 이라는 장르일 것이다 .
어떤 학자는 즐거움에 이르기 위해서는 노력과 학습이 필요하다고 했다 . 즐거움을 즐긴다는 것은 우리의 유전자에 각인되어 있을지는 몰라도 이를 발전시키는 것은 후천적인 노력이다. 이러한 즐거움이 사회적인 통념상 어떤 식으로 굴절되어 있고 왜곡되어 있는지를 명확하게 짚어줄 수 있는 것이 게임과 도박의 사이에 있는 어떤 것이라고 생각된다. 게임을 즐거움을 위해서 즐기느냐, 아니면 어떠한 수단을 위해 즐기느냐 하는 것부터 곰곰하게 생각할 필요가 있을 것이다.
게임은 단지 게임일 뿐이다 . \' 라는 말의 의미를 인식할 때, 라이프니츠의 말처럼 게임은 인류가 발명한 어떤 것보다도 가장 뛰어난 발명품이 될 것이다.
<참고문헌>
박현숙, 도박중독
최경수, 인지적 편향/왜곡, 감각추구성, 도박열망이 경마도박에 미치는 영향
도박중독에 빠진 것은 전적으로 내 잘못이다. 인터넷 도박장 같은 곳엔 절대로 기웃거리지 말아야 한다.노트북을 켜고 인터넷에 접속하는 것만으로도 내가 있는 곳이 카지노가 된다. 중독되지 않을 도리가 없다.
6. 도박중독의 문제점
도박중독이란 질병에 걸린 사람들은 재정적인 문제는 물론, 부부간의 문제, 직장 문제, 법적인 문제 등 해결할 수 없는 많은 문제들을 지속적으로 일으킨다. 통계적으로 자영업을 하는 40대 남자가 도박중독에 가장 많이 빠져 있는 것으로 나타났으며, 도박중독은 이혼사유가 됩니다. 주식도 도박적인 요소가 있어 주식투자에 너무 집중하거나 오래 하다보면 주식투자에도 중독될 수 있습니다.
정신과적 이론에 의하면 어떤 중독이든지 중독환자는 뇌의 충동조절 기관이 선천적이든 후 천적이든 이상하다고 한다. 즉, 뇌의 문제이므로 도박중독은 단순히 도덕적, 합리적인 설득으로는 절대 고칠 수가 없는 병인 것이다. 실제로 오래 도박을 하게 되면 뇌 자체가 변한다는 설도 있습니다.
7. 도박중독 치료법
(1) 가족의 역할
- 문제를 인정한다
- 나 자신부터 먼저 추스린다.
- 한 가족으로서 모두 같이 대응한다.
- 혼자 책임지려고 하지 말며 홀로서는 준비를 시작하라.
- 도움을 요청한다.
- 작은 단서들이 재발을 유발하므로 주변 환경에 주의한다.
- 재발에서 얻는 교훈을 실천한다.
- 물주가 되지 마라.
- 바로 변화하고 성공하기 보다는 시행착오를 거친다는 것을 알아야
한다.
- 변화 도중에 잘못 개입하면 효과가 없어질 수 있다.
- 비난하지 말고 함께 여가 활동을 하며 변화하고 있음을 인정하고
격려해 주는 것이 중요하다.
(2) 치료프로그램 참여
도박 중독의 예방과 치료에는 한 가지 정해진 방법이 없다 개개인의 도박경험과 정도에 따라 탄력적이며 융통성 있는 적용이 필요하고. 창의적인 다양한 방법을 개발하여 현실적인 대안을 찾을 필요가 있다
이러한 도박중독 집중 프로그램의 예로서. 문제성 도박자는 주 5일씩 4주간에 걸쳐 집단프로그램에 참여하여 정보를 얻고, 여러 활동에 참가하며. 지지집단에 참석한다.
참가자들은 자신이 얻은 정보나 지식을 서로 교환하고 자신들이 경험 한 변화에 대해 서로 대화하는 기회를 가진다
(3) 약물치료
도박에 대한 충동이 강하거나 금단증상이 심할 경우 입원 또는 약물치료가 필요할 수있다. 흔히 쓰이는 것은 항갈망제이며 이는 도박에 대한 욕구를 감소시킨다.
8. 결론 및 나의의견
친구들끼리 재미를 위해 간단한 내기를 하는 것-아무리 액수가 적어도 이는 분명히 도박이라는 사실을 상기하자.-은 재산증식을 위한 수단이라기 보다는 좀 더 승부를 극적으로 만들기 위한 의도가 내포되어 있음을 알 수 있다. 간단한 내기를 통해 금전적 이익을 크게 본다는 생각을 지니고 있는 사람은 별로 없을 것이다. 하지만 이러한 현상들이 빈번하게 발생하는 것은 승부에 집착하고 승리의 쾌감을 더욱 크게 만들기 위한 이유가 더 크다.
간혹가다 즐거움이라는 본래의 목적을 망각하고 승부에 집착한 나머지 친구와 다투는 경우도 발생한다 . 내기와 같은 요소는 이러한 집착을 더욱 부채질한다.
게임의 흥미는 전적으로 그것을 즐기는 사람에게 달려있다 . 물론 어느정도는 객관적으로 재미있는 게임과 흥미도가 약간 떨어지는 게임을 임의로 나눌 수는 있지만 이는 다분히 주관성의 집합에 지나지 않는다. 실제로 동일한 객체에 대한 상반된 평가가 다른 어떤 것보다도 많은 것이 바로 게임 \' 이라는 장르일 것이다 .
어떤 학자는 즐거움에 이르기 위해서는 노력과 학습이 필요하다고 했다 . 즐거움을 즐긴다는 것은 우리의 유전자에 각인되어 있을지는 몰라도 이를 발전시키는 것은 후천적인 노력이다. 이러한 즐거움이 사회적인 통념상 어떤 식으로 굴절되어 있고 왜곡되어 있는지를 명확하게 짚어줄 수 있는 것이 게임과 도박의 사이에 있는 어떤 것이라고 생각된다. 게임을 즐거움을 위해서 즐기느냐, 아니면 어떠한 수단을 위해 즐기느냐 하는 것부터 곰곰하게 생각할 필요가 있을 것이다.
게임은 단지 게임일 뿐이다 . \' 라는 말의 의미를 인식할 때, 라이프니츠의 말처럼 게임은 인류가 발명한 어떤 것보다도 가장 뛰어난 발명품이 될 것이다.
<참고문헌>
박현숙, 도박중독
최경수, 인지적 편향/왜곡, 감각추구성, 도박열망이 경마도박에 미치는 영향
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