목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 4차 산업혁명
2. 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사
1) 사물인터넷(IoT)
2) 증강현실(AR)
3) 가상현실(VR)
3. 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)의 발전 방향
1) 정보 보안 대책
2) 전문가 양성
3) 다양한 산업의 융합서비스
4. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
Ⅱ. 본론
1. 4차 산업혁명
2. 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사
1) 사물인터넷(IoT)
2) 증강현실(AR)
3) 가상현실(VR)
3. 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)의 발전 방향
1) 정보 보안 대책
2) 전문가 양성
3) 다양한 산업의 융합서비스
4. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
본문내용
고 있는 디지털 시대에 키워드는 융합이다(Convergence). 새로운 기술력으로 인한 미디어 간의 상호융합과 콘텐츠의 융합은 수많은 뉴미디어를 낳았고 콘텐츠의 의미를 확장시키고 있다. 컴퓨터와 네트워크가 융합된 인터넷은 웹이라는 새로운 미디어를 탄생시켰고, 기존의 수많은 미디어들과 콘텐츠들이 이 새로운 가상의 공간 안에서 융합되는 현상을 경험하였다. 지금 가장 주목을 받고 있는 기술 가운데 중심에 있는 것은 바로 증강현실이다. 이 새로운 기술은 지금 막 활발히 다양한 미디어에 융합되어지고 있으며, 인간의 새로운 감각 경험과 사고방식을 확장시키고 있다. 증강현실은 현실에 실시간으로 가상의 객체(이미지, 텍스트, 사운드, 모션 등)를 합성하여 사용자에게 정보를 제공하는 기술이다.
강현실의 특성인 현실감은 사용자가 현실에 중첩되어져 보이는 정보를 직관적으로 쉽게 얻을 수 있게 하고 몰입감을 높이며, 인터페이스(Interface)측면에서도 거부감을 적게 하고, 이해가 용이해 사용자는 한층 강력한 상호작용(Interaction)과 UX(User Experience)를 창출한다. 이처럼 증강현실은 상호작용이 강점이기 때문에 3D 입체 영상분야와 융합되어지면 한층강화된 현실감을 갖는 인터페이스를 통해 몰입감이 강력한 상호작용을 사용자는 경험 할 수 있을 것이다. 이는 증강현실 기술의 융합을 기존의 다양한 미디어들의 콘텐츠 개발에 활용한다면 강력한 전달력을 갖는 콘텐츠로 강화시키고 확장시킬 수 있을 것이며, 더 나아가 새로운 콘텐츠를 개발 할 수 있을 것이다.
Ⅲ. 결론
지금까지 본론에서는 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술해 보았다. 전 세계적으로 4차 산업혁명에 대한 관심은 증대되고 있으며, 각국의 정부와 기업의 대응으로 그 발전의 속도는 가속화되고 있으며, 산업혁명은 새로운 시스템의 도입이기 때문에 사회의 모든 분야는 완전히 새로운 변신을 하게 된다. 4차 산업혁명에서 핵심요소 기술(사물인터넷, 인공지능, 빅데이터, 센서, 바이오 기술, 신소재, 자동화 기술 등)은 타산업과의 융합 및 확대를 통하여 인류의 혁신 및 진보에 큰 영향을 미칠 것이다. 전 세계적으로 선진 국가 및 선진 IT기업들이 ‘사물인터넷(Internet of Things: IoT)’기반의 서비스 및 제품에 관심을 갖는 것으로 알려지면서 IoT 관련 시장에 대해서 높은 관심이 더해지며 급성장할 것으로 예측되고 있다.
참고문헌
김상훈, “4차 산업혁명: 기본 개념과 사례”, 월간산업경제, 세종: 산업연구원, 2017.
미래창조과학부, “사물인터넷(IoT) 업계, IoT 확산 협의회를 중심으로 뭉친다”, 보도자료, 2017.
민연홍, 정민희, 류재호 (2017). 증강현실 앱을 이용한 디지털 3D 콘텐츠 디스플레이 방법에 관한 연구. 디자인융복합연구.
김상일, 유미, 김광집,『VR 영상 콘텐츠:(만화웹툰이론총서) 』,커뮤니케이션북스,2018.
강현실의 특성인 현실감은 사용자가 현실에 중첩되어져 보이는 정보를 직관적으로 쉽게 얻을 수 있게 하고 몰입감을 높이며, 인터페이스(Interface)측면에서도 거부감을 적게 하고, 이해가 용이해 사용자는 한층 강력한 상호작용(Interaction)과 UX(User Experience)를 창출한다. 이처럼 증강현실은 상호작용이 강점이기 때문에 3D 입체 영상분야와 융합되어지면 한층강화된 현실감을 갖는 인터페이스를 통해 몰입감이 강력한 상호작용을 사용자는 경험 할 수 있을 것이다. 이는 증강현실 기술의 융합을 기존의 다양한 미디어들의 콘텐츠 개발에 활용한다면 강력한 전달력을 갖는 콘텐츠로 강화시키고 확장시킬 수 있을 것이며, 더 나아가 새로운 콘텐츠를 개발 할 수 있을 것이다.
Ⅲ. 결론
지금까지 본론에서는 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술해 보았다. 전 세계적으로 4차 산업혁명에 대한 관심은 증대되고 있으며, 각국의 정부와 기업의 대응으로 그 발전의 속도는 가속화되고 있으며, 산업혁명은 새로운 시스템의 도입이기 때문에 사회의 모든 분야는 완전히 새로운 변신을 하게 된다. 4차 산업혁명에서 핵심요소 기술(사물인터넷, 인공지능, 빅데이터, 센서, 바이오 기술, 신소재, 자동화 기술 등)은 타산업과의 융합 및 확대를 통하여 인류의 혁신 및 진보에 큰 영향을 미칠 것이다. 전 세계적으로 선진 국가 및 선진 IT기업들이 ‘사물인터넷(Internet of Things: IoT)’기반의 서비스 및 제품에 관심을 갖는 것으로 알려지면서 IoT 관련 시장에 대해서 높은 관심이 더해지며 급성장할 것으로 예측되고 있다.
참고문헌
김상훈, “4차 산업혁명: 기본 개념과 사례”, 월간산업경제, 세종: 산업연구원, 2017.
미래창조과학부, “사물인터넷(IoT) 업계, IoT 확산 협의회를 중심으로 뭉친다”, 보도자료, 2017.
민연홍, 정민희, 류재호 (2017). 증강현실 앱을 이용한 디지털 3D 콘텐츠 디스플레이 방법에 관한 연구. 디자인융복합연구.
김상일, 유미, 김광집,『VR 영상 콘텐츠:(만화웹툰이론총서) 』,커뮤니케이션북스,2018.
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