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급과는 다른 접근법이 필요하다. 아바타를 만들 때 개인 인증을 통해 실제 나이를 반영하고, 가상세계 내에서 나이와 공간별로 활용할 수 있는 행동이나 콘텐츠 자체를 미리 제어하는 방법도 있다. 물론, 이런 식으로 모든 비정상적인 행동을 통제하는 것은 불가능하다. 따라서 메타버스 플랫폼 내에서 NPC를 활용해 일종의 경찰 역할을 한다면 소수의 관리자들이 통제하는 것보다 훨씬 효율적으로 관리할 수 있을 것이다. 이 책은 말이 되는 햅틱, 파워, 운동 등 초현실적 기술과 지속적인 몰입을 위한 게이미피케이션 기술을 도입해 보다 현실적인 가상세계를 구축하고 현재의 메타버스의 한계를 보완하는 데 도움을 주고자 한다. 이러한 초현실적 상호작용 기술의 사용은 전 세계 기업들과의 경쟁에서 우위를 점하는 열쇠가 될 것이다
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