멀티미디어와 교육 ) 미디어커뮤니케이션학 분야에서 활용되고 있는 가상현실,증강현실 사례를 찾아서 다음의 네 가지 항목을 작성하는 것이다
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소개글

멀티미디어와 교육 ) 미디어커뮤니케이션학 분야에서 활용되고 있는 가상현실,증강현실 사례를 찾아서 다음의 네 가지 항목을 작성하는 것이다에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ. 개요
Ⅱ. 적용 환경과 사용방법
Ⅲ. 기능분석
Ⅳ. 개선사항
Ⅴ. 결론
Ⅵ. 참고 자료

본문내용

스럽게 해결될 점이라고 생각하였다. VR은 가상의 환경을 그저 보고 듣는 것이 아니라 직접 느낄 수 있다는 장점이 있는 새로운 시스템이다. 하지만 이머시케어는 이러한 VR의 장점을 제대로 살리지 못하고 VR의 기능을 완전하게 사용하지 못하는 모습을 보인다고 할 수 있다. 영상에서 보여준 환자들이 실제로 환경에 상호작용하기 위해 손을 뻗고 직접 만져보고 체험해보고 싶어 하지만 허공에 허우적거릴 뿐 어떠한 반응도 받지 못하는 모습을 보며 이들이 앞으로도 기술을 개발한다면 작동하는 시스템에서 입력에 대한 피드백을 주고, 그 피드백 정보를 환자가 받을 수 있도록 하는 것이 가장 중요할 것이다.
Ⅴ. 결론
이머시케어의 VR기기를 활용한 다양한 환경 제공은 환자의 스트레스 해소 및 다양한 긍정적인 정서적 환경을 제공해 주는 데 도움이 되는 사례라고 볼 수 있다. 하지만 제공하는 제품에서 VR이 활용되는 범위나 그 사용 형태가 너무나도 기초적이고 어떠한 물리적 피드백과 입력이 적용되지 않아 명확한 한계를 가지고 있다고 말할 수 있다. 이머시케어의 사례는 VR로 제공할 수 있는 다양한 체험과 반응을 100% 활용하지 못하고 있다. 이에 이머시케어는 제공하는 VR 시스템에서 환경에 영향을 줄 수 있는 출력 기기를 지원하고 입력받은 정보를 환자에게 다시 피드백해주고 상호작용 할 수 있는 시스템을 제작하고 활성화할 수 있어야 한다. 현재 VR 시장은 직접 보고 느끼는 단계만이 아닌 사용자가 입력하는 정보를 토대로 다양한 상호작용을 이루며 실제로 가상현실 속에 자신을 느낄 수 있는 단계이다. 이러한 점에서 이머시케어는 환자들을 위한 최소한의 자극과 불편함으로 그들이 체험하는 환경에서 최대한의 만족감과 긍정적인 정서적 환경을 조성할 수 있도록 할 수 있어야 할 것이다.
Ⅵ. 참고 자료
김정근(2018.07). 가상현실·음악·앱이 약…치매 어르신 치료하는 ICT 기업들. 중앙일보
https://news.joins.com/article/22781253
itworld(2019.11). VR과 AR의 핵심 인터페이스 햅틱에 대한 3가지 오해. itworld
https://www.itworld.co.kr/news/135663
tribemix. 유튜브
https://www.youtube.com/watch?v=XNIJ6yij8zg&feature=emb_logo
immersicare 사이트
https://www.immersicare.com/
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  • 등록일2022.08.10
  • 저작시기2022.8
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#1176794
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