목차
Ⅱ. 본론
1. 소셜미디어 등으로 인한 문제점
2. 해결방법
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
1. 소셜미디어 등으로 인한 문제점
2. 해결방법
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
본문내용
록 해야 한다. 병원에서는 약물과 인지행동 등의 치료를 하고 한국청소년 상담복지개발원에서는 게임이나 SNS 등 과도한 의존과 이용에 대해 개인이나 집단 상담과 함께 치유캠프와 상설 치유프로그램, 치료비 등을 운영 및 지원하고 있다. 가족들의 역할도 중요하다. 게임이나 프로그램을 삭제하거나 끊어버리는 등의 강제적인 행동보다는 함께 일정 시간을 게임을 하고 게임이 끝난 뒤에는 대화를 하거나 식사를 하는 등의 현실 관계를 통해 즐거움을 갖도록 하여 스스로가 온라인상이 아닌 현실에서도 흥미나 재미를 느끼도록 함께 노력해주어야 한다.
Ⅲ. 결론
세상이 편리해지는 만큼 우리도 그 편리함에 익숙해지고 안주하게 된다. 편해지는 만큼 이에 대한 반대의 결과도 나타나게 되는 것 같다. 빛이 있으며 어둠이 있듯이 밝은 부분과 이로운 부분이 새롭게 나타났다면 어두운 부분도 존재한다. 하지만 이를 사용하는 사람들의 자세가 이를 결정할 수 있다고 생각한다. 악용을 하는 것이 아닌 사용하는 이들이 최대한 만족할 수 있는 것을 만들고 이용자는 너무 빠지지 않도록 하며 일상을 보낼 수 있도록 노력하는 자세가 필요하다고 본다.
Ⅳ. 참고문헌
중독의 사회, SNS 중독, 덕성여대신문, 김은현 기자, 2015.10.07.
진짜 한국 게임을 망친자들은 누구인가, 미디어 오늘, 성상민 문화평론가, 2019.06.01.
아이들 위협하는 ‘스마트폰 중독’, 해결방안은, 시사위크, 박설민 기자, 2020.02.21.
게임중독은 혼자 오지 않는다... 10명 중 9명, ADHD·우을증 등 동반, 헬스조선 뉴스, 김수진 기자, 2019.06.14.
Ⅲ. 결론
세상이 편리해지는 만큼 우리도 그 편리함에 익숙해지고 안주하게 된다. 편해지는 만큼 이에 대한 반대의 결과도 나타나게 되는 것 같다. 빛이 있으며 어둠이 있듯이 밝은 부분과 이로운 부분이 새롭게 나타났다면 어두운 부분도 존재한다. 하지만 이를 사용하는 사람들의 자세가 이를 결정할 수 있다고 생각한다. 악용을 하는 것이 아닌 사용하는 이들이 최대한 만족할 수 있는 것을 만들고 이용자는 너무 빠지지 않도록 하며 일상을 보낼 수 있도록 노력하는 자세가 필요하다고 본다.
Ⅳ. 참고문헌
중독의 사회, SNS 중독, 덕성여대신문, 김은현 기자, 2015.10.07.
진짜 한국 게임을 망친자들은 누구인가, 미디어 오늘, 성상민 문화평론가, 2019.06.01.
아이들 위협하는 ‘스마트폰 중독’, 해결방안은, 시사위크, 박설민 기자, 2020.02.21.
게임중독은 혼자 오지 않는다... 10명 중 9명, ADHD·우을증 등 동반, 헬스조선 뉴스, 김수진 기자, 2019.06.14.
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