컴퓨터의 이해 =) (가) QR코드 (나) 3차원 영상 정보를 전달할 수 있는 출력 방식을 한 가지 조사하여 설명하라
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소개글

컴퓨터의 이해 =) (가) QR코드 (나) 3차원 영상 정보를 전달할 수 있는 출력 방식을 한 가지 조사하여 설명하라에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 아래의 문제에 대하여 주요 특징을 개조식으로 ①, ②, …, ⑤ 번호를 붙여서 5가지 이상 설명하라.
(가) 정보사회에 대하여 설명하라.
(나) 유비쿼터스 시대에 대하여 설명하라.
(다) 개인용 컴퓨터에 대하여 설명하라.
(라) 참고문헌이나 인터넷을 참고하여 제4차 산업혁명에 대하여 설명하라.

2. 컴퓨터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 작성하라.
(가) QR코드
(나) 3차원 영상 정보를 전달할 수 있는 출력 방식을 한 가지 조사하여 설명하라.
3. 출처 및 참고문헌

본문내용

록 해야 한다. 이에 따라 최근에 이 기술이 발전되어 영상을 보고 있는 사람들의 얼굴을 인식하고 추적하는 기술이 추가되었다. 사람들의 눈 위치에 따라 스크린의 픽셀과 슬릿 사이 간 상대적인 위치를 조절할 수 있다. 이전 버전과 달리 시청자가 어느 곳에 있어도 3D 입체감을 경험할 수 있게 되었다. 두 번째는 장벽이 픽셀을 가리는 구조로 인해 사람들이 스크린을 봤을 때 볼 수 있는 픽셀 수가 50% 정도로 감소하게 되어 실제보다 낮은 해상도로 볼 수 있다. 이를 방지하기 위해 시간 다중화 방식을 적용하였다. 이 원리는 7-세그먼트 전자시계에서도 볼 수 있다. 시간 주기에 따라 슬릿에 가려진 픽셀을 볼 수 있게 하여 모든 픽셀이 눈에 보이도록 하였다. 이 때 전환으로 인해 발생되는 영상 깜빡임을 방지하기 위해 빠르게 움직여 눈으로 봤을 때는 이러한 상황을 인식할 수 없도록 한다. 세 번 째는 누화이다. 누화란 한쪽 시야에서 다른 쪽 시야로 새는 빛의 비율이며 왼쪽과 오른쪽 간의 간섭을 나타낸다. 이는 영상이 겹쳐보이게 하며 3D 효과와 해상도의 질을 낮추고, 보는 사람들이 눈에 대한 피로함을 느끼게 한다. 이 기술은 약 3%이며 1~2%이하가 고품질에 해당된다. 원인은 슬릿이 이동할 때 발생하는 회절 패턴이다. 해결 방법으로 슬릿을 급격하게 전환하는 것이 아니라 부드럽게 이동하도록 해야 한다.
이 기술은 장벽의 유무 설정만 함으로써 2D와 3D 전환이 자유롭다는 장점이 있으나 2D모드로 변경 시 화면의 밝기나 낮아지고, 시청할 때 슬릿이 방해가 될 수도 있다. 또한, 구조가 간단하여 제작이 용이하여 오래된 기술이지 현재까지 많이 이용되고 있고, 저렴하다는 장점이 있다.
3D 기술이 적용된 TV가 처음으로 판매가 되었을 때는 사람들의 호기심과 흥미를 끌 수 있었다. 하지만 3D 영상을 시청했을 때 나타나는 눈의 피로함과 답답함으로 3D 기능은 소외되었다. 앞으로 장기간 시청하였을 때도 불편함이 크지 않도록하는 기술이 필요하다.
3. 출처 및 참고문헌
정보사회론(나남신서 295) : 전석호, 나남, 1993
정보사회의 기업문화 : 이어령, 한국전기통신공사, 1990
정보사회와 인간의 이해(정보문화신간 3) : 정보문화센터 편·발행, 1990
정보사회학특강 : 김광영, 명보문화사, 1989
정보사회와 통신 : 통신개발연구원 편·발행, 1989
ITFIND https://www.itfind.or.kr/main.do
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  • 페이지수6페이지
  • 등록일2022.08.11
  • 저작시기2022.8
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#1177740
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