목차
1. 서론
2. 본론
3. 결론
참고문헌
2. 본론
3. 결론
참고문헌
본문내용
을 보여주었다.
VR과 AR을 이용하여 가상 증강현실 기술로 새로이 만들어진 공간에서 업무도 하고 운동도 하며 친구들과 소통할 수 있는 환경을 만들어내겠다는 것이다. 물론 메타버스에서 중요한 것은 기술도 있지만 나는 ‘상호 연결’이 중요하다고 생각한다. 내가 하고 있는 것을 제약 없이 공유할 수 있고 받아들일 수 있으며 그것을 서로 피드백을 실시간으로 주고받을 수 있는 것이 가능해야한다고 보는 입장이다. 여기에 페이스북은 중요하게 작용한다.
일반적인 전화기에서 이동하며 실시간으로 소통할 수 있는 휴대폰이 탄생하였고, 전화목적 이외에 다양하게 할 수 있는 스마트폰이 만들어졌으며, 전화를 하지 않아도 실시간 소통이 가능한 SNS가 등장했다. 다음은 메타버스인 셈이다. 어디를 나가지 않아도 상대방과 함께 일이나 놀이 등 교류를 할 수 있는 시대. 이것이 소셜 테크놀로지의 궁극적인 목표이다.
3. 결론
누구나 완성된 목표를 꿈꾸곤 한다. 우리가 목표를 설정하고 이를 달성하기 위해 애를 쓰듯이 완벽한 인생이라고 생각하는 하나의 기업 총수도 아이들 마냥 목표를 꿈꾼다. 즉 직업의 여정은 끝이 없으며 정상이 존재하지 않듯이 목표가 없는 여정 또한 이 세상에 없다.
내가
VR과 AR을 이용하여 가상 증강현실 기술로 새로이 만들어진 공간에서 업무도 하고 운동도 하며 친구들과 소통할 수 있는 환경을 만들어내겠다는 것이다. 물론 메타버스에서 중요한 것은 기술도 있지만 나는 ‘상호 연결’이 중요하다고 생각한다. 내가 하고 있는 것을 제약 없이 공유할 수 있고 받아들일 수 있으며 그것을 서로 피드백을 실시간으로 주고받을 수 있는 것이 가능해야한다고 보는 입장이다. 여기에 페이스북은 중요하게 작용한다.
일반적인 전화기에서 이동하며 실시간으로 소통할 수 있는 휴대폰이 탄생하였고, 전화목적 이외에 다양하게 할 수 있는 스마트폰이 만들어졌으며, 전화를 하지 않아도 실시간 소통이 가능한 SNS가 등장했다. 다음은 메타버스인 셈이다. 어디를 나가지 않아도 상대방과 함께 일이나 놀이 등 교류를 할 수 있는 시대. 이것이 소셜 테크놀로지의 궁극적인 목표이다.
3. 결론
누구나 완성된 목표를 꿈꾸곤 한다. 우리가 목표를 설정하고 이를 달성하기 위해 애를 쓰듯이 완벽한 인생이라고 생각하는 하나의 기업 총수도 아이들 마냥 목표를 꿈꾼다. 즉 직업의 여정은 끝이 없으며 정상이 존재하지 않듯이 목표가 없는 여정 또한 이 세상에 없다.
내가
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