목차
서론
본론
결론
참고문헌
본론
결론
참고문헌
본문내용
최소화할 수 있다. 그러나 다른 언어들 사이에서 객체를 호출하거나 재사용하는 것이 거의 불가능하다는 단점이 있다. 또한 이진 형태의 파일을 링크하는 표준이 없으며 각 개체는 동일한 컴파일러를 사용해야 한다.
결론
본 레포트에서는 구조적 방법론, 정보공학 방법론, 객체지향 방법론에 대해 검토하였다. 소프트웨어 개발 방법론은 소프트웨어를 개발하는 방법에 대한 이론이며 소프트웨어 개발 프로세스, 절차, 방법, 제품, 기술 및 도구를 체계적으로 정리하고 표준화한다. 또한 소프트웨어 개발 방법론은 소프트웨어를 만드는 방법과 관련이 있다. 따라서 개발 방법론은 단계별 성과물뿐만 아니라 누가 어떤 순서로, 어떤 순서로, 어떤 도구를 사용해야 하는지를 구체적으로 정의한다.
참고문헌
소프트웨어 개발방법론. https://luceatluxvestra.tistory.com/38
소프트웨어 공학 교안
구조적 방법론, https://knockinon.tistory.com/59
정보공학 방법론,
https://middleware.tistory.com/entry/%EC%A0%95%EB%B3%B4-%EA%B3%B5%ED%95%99-%EB%B0%A9%EB%B2%95%EB%A1%A0
결론
본 레포트에서는 구조적 방법론, 정보공학 방법론, 객체지향 방법론에 대해 검토하였다. 소프트웨어 개발 방법론은 소프트웨어를 개발하는 방법에 대한 이론이며 소프트웨어 개발 프로세스, 절차, 방법, 제품, 기술 및 도구를 체계적으로 정리하고 표준화한다. 또한 소프트웨어 개발 방법론은 소프트웨어를 만드는 방법과 관련이 있다. 따라서 개발 방법론은 단계별 성과물뿐만 아니라 누가 어떤 순서로, 어떤 순서로, 어떤 도구를 사용해야 하는지를 구체적으로 정의한다.
참고문헌
소프트웨어 개발방법론. https://luceatluxvestra.tistory.com/38
소프트웨어 공학 교안
구조적 방법론, https://knockinon.tistory.com/59
정보공학 방법론,
https://middleware.tistory.com/entry/%EC%A0%95%EB%B3%B4-%EA%B3%B5%ED%95%99-%EB%B0%A9%EB%B2%95%EB%A1%A0
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