한국 외 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터 바탕 설명
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소개글

한국 외 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터 바탕 설명에 대한 보고서 자료입니다.

목차

목차
1. 서론
2. 본론
(1) 세계 게임 시장 동향
(2) 우리나라 게임 이용률 및 이용시간
(3) 미국의 게임 산업 현황 및 코로나19 수혜주, 로블록스
3. 결론
4. 참고문헌

본문내용

, 사용자들의 게임 이용 시간도 28% 증가하게 된다 메타버스 ‘로블록스’ 3분기 실적 작년2배, 주가 28% 폭등, 김성민 특파원, 조선일보, 2021.11.10.
. 그러나 코로나19가 엔데믹으로 전환되면서 로블록스의 실적과 주가가 점차 하락하였고, 본고를 작성 중인 2023년 5월 9일 기준으로 36.19달러로 거래되었다.
3. 결론
전 세계를 휩쓴 코로나19로 인해 어떠한 산업은 기회를 맞았고, 어떠한 산업은 직격탄을 맞고 한계에 직면했다. 그 중 게임 산업은 코로나19 덕에 좋은 기회를 맞은 대표적인 산업임을 누구도 부인하지 않을 것이다. 코로나19로 인해 사회·경제·문화적으로 비대면·온라인 문화가 빠르게 확산되었고, 언택트 환경에서의 여가활동을 즐기기 위해 게임을 찾는 사람들이 크게 늘었다. 이는 게임 이용자 및 게임 이용시간을 비롯하여 게임 산업의 매출 증가 등의 데이터를 통해 살펴보았다. 본고에서는 제시하지 않았지만 게임 다운로드 수 등을 통해서도 그 성장세를 확인할 수 있었다. 그야말로 소수의 문화에서 모두가 즐기는 대중 여가문화로 부상한다고 할 수 있는 성장세라 하겠다. 그리고 이러한 게임 산업의 성장 추세는 우리나라뿐만 아니라 전 세계적으로 공통된 추세로 파악된다. 게임 강국이라 할 수 있는 미국에서도 게임 산업의 성장세가 두드러졌고, 특히 로블록스의 흥행이 해당 산업군에서 큰 이슈가 되었음을 논의한 바 있다.
사실 이러한 게임 산업은 클라우드, 인공지능(AI), 블록체인 등 차세대 기술이 접목되는 4차 산업의 일환이며 향후 지속적인 성장이 예상되는 산업군이다. 우리나라의 게임 산업은 최근 10년간(2008~2018년) 한국경제 연평균 성장률 3.2%보다 3배 이상 높은 성장률을 기록(연평균 9.8%)하는 등 대표적인 고성장 산업에 해당하고, 많은 인력을 필요로 하는 고용친화형 산업이며, 또한 우리나라 전체 무역수지 흑자의 약 8.8%를 차지하는 고부가가치 산업이라 할 수 있다. 미국의 성공한 기업가인 빌 게이츠도 ‘게임이 21세기에 가장 경쟁력 있는 산업’이라고 평가한 바 있다. 그러나 이러한 장점에도 불구하고 우리나라에서 게임 산업은 아직 게임 중독 등과 같은 부정적 이미지로 대중에게 인식되는 듯하다. 다행스럽게도 2020년에 정부 차원의 ‘게임산업 진흥 종합 계획’을 수립하여 게임 산업의 육성 및 혁신성장을 지원한다고 하니 앞으로 세계 게임 산업을 선도하는 한국의 위상을 기대해볼 수 있겠다.
4. 참고문헌
(1) 2022 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원, 2023.01.02.
(2) 2022 게임이용자 실태조사, 한국콘텐츠진흥원, 2022.08.31.
(3) 모일게임이 주류로... \"전체 게임산업 지출 절반 이상\", 정명섭 기자, 아주경제, 2022.01.09.
(4) ‘미국 초딩 놀이터’ 로블록스, ‘메타버스’ 붐에 54% 폭등, 김현석 기자, 한국경제신문, 2021.03.11.
(5) 메타버스 ‘로블록스’ 3분기 실적 작년2배, 주가 28% 폭등, 김성민 특파원, 조선일보, 2021.11.10.

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  • 페이지수7페이지
  • 등록일2024.01.03
  • 저작시기2024.01
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#1234653
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