본문내용
긍정적인 이미지를 도출하기 위해서는 새로운 방식으로 소비자들에게 접근할 수 있는 공간을 마련하고 그 공간 속에서 삼성전자가 갖는 힘을 더 키워나가야 할 필요가 있는 것이다. 굴지의 기업도 이제는 현명한 소비자들의 선택을 받지 못하면 살아남기 어렵다. 이에 더 많은 경로로 소비자들에게 친근하게 다가가고 이미지 제고를 할 수 있는 방안으로서 브랜드 랜드를 효과적으로 활용해야 할 필요가 있다.
참고문헌
이민아 ( Min A Lee ),and 이정교 ( Jung Gyo Lee ). \"브랜드 스페이스에서의 공간 사용자 경험 디자인(SUXD) 전략 -현대카드 파이낸스샵 사례를 중심으로-.\" 기초조형학연구 16.1 (2015): 405-419.
http://www.riss.kr/link?id=A100328635
참고문헌
이민아 ( Min A Lee ),and 이정교 ( Jung Gyo Lee ). \"브랜드 스페이스에서의 공간 사용자 경험 디자인(SUXD) 전략 -현대카드 파이낸스샵 사례를 중심으로-.\" 기초조형학연구 16.1 (2015): 405-419.
http://www.riss.kr/link?id=A100328635
추천자료
중1-1생활국어 2단원 학습지도안
인터넷(PC통신) 중독자를 위한 집단치료 프로그램
무라카미 하루키에 대하여...
<학교사회사업론>인터넷중독
창의성(창의력)의 의미, 창의성(창의력)의 요인, 창의적 문제해결(CPS)의 의미와 중요성, 창...
[마인드맵][마인드맵 지도 사례]마인드맵의 의미, 마인드맵의 발달, 마인드맵의 목적, 마인드...
창의성 중간레포트
간단한 음식만들기(실과교수학습지도안, 초등학교6학년, 교생실습, 단원지도계획, 밥을이용한...
2023년 한국사의이해 중간과제물) 1.아래 문제 중 2개를 선택하고, 교재를 참조하여 각각 서...
소개글