디자인방법론) 사용자 중심의 디자인 리서치 기법 개념 및 사례분석
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소개글

디자인방법론) 사용자 중심의 디자인 리서치 기법 개념 및 사례분석에 대한 보고서 자료입니다.

목차

목차
1.서론
2.본론
3.결론
4.출처 및 참고문헌

본문내용

e book 플랫폼은 사용자의 취향에 따라 글씨를 조정할 수 있도록 설정해 두었다. 이와 더불어 화면도 화이트 및 블랙 모드로 나누어 어두운 조명 속에서 화면을 바라보는 사람들이 갖는 조명 스트레스를 조절할 수 있도록 디자인했다.
3. 결론
지금까지 사용자 중심 디자인 리서치 기법과 더불어 구체적인 여러 사례들을 살펴보았다. 사용자 중심 디자인은 말 그대로 개별적인 사람들에게 적합한 디자인을 구상하기 위해 인터뷰나 관찰조사법과 같은 기법을 사용하여 세부적인 방식에 대한 아이디어를 얻을 수 있었다. 그리고 이러한 과정에서 팬데믹 시기와 4차 산업혁명을 통해 활성화된 전자기기 플랫폼은 보다 다양한 소재를 얻는 데 큰 공헌을 이끌어 냈음을 알 수 있다. 이를 통해 sns의 셔츠나 웹툰 및 e book 시장은 소비자 커스터마이징화된 화면을 바라볼 수 있도록 디자인하여 온라인 시장에서 성공을 거둘 수 있었던 긍정적인 사례로 소개되었다.
4. 출처 및 참고문헌
김다영, 「[디자인방법론]4주차 3차시, 디자인 리서치 기법」, 『KG아이티뱅크 평생교육원』, 2023.
김다영, 「[디자인방법론]5주차 1차시, 사용자 조사」, 『KG아이티뱅크 평생교육원』, 2023.
  • 가격2,500
  • 페이지수4페이지
  • 등록일2024.01.16
  • 저작시기2024.01
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#1236642
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