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중심의 Design Process는 인간 행동을 관찰하는 자세를 갖는 것에서 시작된다. 인간에 대한 지식과 정보, 인간의 참된 행동을 알고, 제공해야 할 요소가 적당한지 책정하여 매력을 갖춘 디자인으로 만들어 낸다. 마지막으로 사용자의 기대에 부응
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중심 방법
2. 사용자중심 방법
Ⅶ. 측정과 상대적 효율성측정
1. 정보화의 산출요소
2. 정보화의 투입요소
3. 기초자치단체 정보화의 효율성 측정을 위한 DEA모형
Ⅷ. 측정과 변화측정
1. 변화의 측정도구로서의 차이점수(difference score)
2.
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,000 49,000×0.2×₩100 ₩980,000 5,000×2×₩100 ₩1,000,000
2급 18,000×₩80 1,440,000 49,000×0.3×₩80 1,176,000 5,000×3×₩80 1,200,000
3급 20,000×₩50 1,000,000 49,000×0.5×₩50 1,225,000 5,000×5×₩50 1,250,000
₩3,550,000 ₩3,381,000 ₩3,450,000
배합차이 ₩169,000(U) 수율차이 ₩69,
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