목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 매슬로우의 욕구 단계 이론의 특징
1) 생리적 욕구
2) 안전의 욕구
3) 사회적 욕구
4) 존경의 욕구
5) 자아실현의 욕구
2. 알더퍼의 ERG 이론의 특징
1) 존재욕구(existence needs)
2) 관계욕구(relatedness needs)
3) 성장욕구(growth needs)
3. 두 이론의 차이점
Ⅲ. 결론
참고문헌
Ⅱ. 본론
1. 매슬로우의 욕구 단계 이론의 특징
1) 생리적 욕구
2) 안전의 욕구
3) 사회적 욕구
4) 존경의 욕구
5) 자아실현의 욕구
2. 알더퍼의 ERG 이론의 특징
1) 존재욕구(existence needs)
2) 관계욕구(relatedness needs)
3) 성장욕구(growth needs)
3. 두 이론의 차이점
Ⅲ. 결론
참고문헌
본문내용
progression approach), 즉 한 하위욕구가 만족될수록 보다 상위욕구로 진행해 간다는 이론에만 근거를 두고 있는데 반해, ERG이론은 이러한 접근법에 더하여 좌절-퇴행(frustration-regression)요소가 가미되어 있다. 좌절-퇴행이란 상위욕구가 만족되지 않을 때 혹은 좌절될 때 그보다 낮은 하위욕구의 중요성이 커지는, 즉 그에 대한 바람이 그만큼 커지는 상황을 말한다. 예를 들면, ERG이론의 가설 중에 보면 관계욕구가 충족되지 않을수록 존재욕구에 대한 바람이커지는 것이다. 둘째, ERG이론은 매슬로우의 이론과 달리 한 가지 이상의 욕구가 동시에 작용할 수 있다고 본다. 셋째, ERG이론은 기본적으로 상위·하위 욕구의 구별을 유지하지만 욕구의 우월성에 대한 언급이나 한 욕구가 어느 정도 충족되면 다음 욕구의 활성화로 이른다는 언급을 회피함으로써 덜 제약적인 입장을 취한다. 상위·하위욕구 모두 동기(motivator)로 작용할 수 있으며 따라서 어떤 경우에는 상위욕구가 충족되면 개인은 하위욕구에 의해서 동기부여 될 수도 있다.
참고문헌
이주환, 인간의 욕구와 게임, 그리고 S 시대, 『한국게임학회논문지 』7(1), 2010.
김현섭, 김성경. 『욕구코칭』, 경기도: 수업디자인연구소, 2018.
김완석. (2007). 효율적인 인지욕구 측정: 단축형 척도개발. 한국심리학회지: 소비자· 광고.
Arnett, Jeffrey Jensen. Human Development: A Cultural Approach. 정영숙 외4인역. 『인간발달: 문화적 접근』. 서울: 시그마프레스, 2018.
참고문헌
이주환, 인간의 욕구와 게임, 그리고 S 시대, 『한국게임학회논문지 』7(1), 2010.
김현섭, 김성경. 『욕구코칭』, 경기도: 수업디자인연구소, 2018.
김완석. (2007). 효율적인 인지욕구 측정: 단축형 척도개발. 한국심리학회지: 소비자· 광고.
Arnett, Jeffrey Jensen. Human Development: A Cultural Approach. 정영숙 외4인역. 『인간발달: 문화적 접근』. 서울: 시그마프레스, 2018.
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