pc방 사업계획서
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목차

`NET 게임방`의 사업계획서 1
Ⅰ. 사업개요 1

Ⅱ. 환경분석 및 고객분석 2
1. Computer Network 게임방의 시장분석 2
2. Computer Network 게임방 시장 성장 전망분석 2
3. 경쟁업체 분석 3
4. 고객 분석 5

Ⅲ.창업비용 산정 및 매출액 5
1. 창업비용 산정 5
2. 월 예상매출액 7
3. 년 간 매출액 8

Ⅳ.마케팅 전략 8
1. 제품 8
2. 서비스 9
3. 제품 촉진 전략 10

본문내용

① 평일
- 일일 매출액(300,000원)×20일=6,000,000원
② 주말
- 일일 매출액(200,000원)×8일=1,600,000원
③ 합계 : 7,600,000원
④ 기타 수익
- 자판기 판매 수익 : 300,000원
- 문서출력 수익 : 50,000원
- 기타 : 50,000원
- 합계 : 400,000원 (±100,000원)
(3) 월 임차료 : 500,000원
(4) 인건비
아르바이트 300,000*2명 = 600,000원
(5) 제세 공과금
- 전기요금 : 500,000원
- 통신 이용요금 : 200,000원
- 합계 : 700,000원
(6) 이자비용
① 부동산 담보 대출 → 3,000만원×1.67%(월리) ≒ 500,000원
② 가전제품 / 내구재 대출 → 6,000만원×2.17%(월리) ≒ 1,800,000원
(7) 기타비용
- 게임 CD구입비, 자판기 재료구입비 등 → 1,000,000원
(8) 월 지출액 합계 : 5,400,000원
(9) 월 순수익
- 총 매출액 (8,000,000원) - 총 지출액 (5,100,000원) = 2,900,000원
3. 년 간 매출액
1) 창업 1년 후 총 매출액
- 주요 고객층이 대학생이므로 학기 중 매출액과 방학기간 중 매출액을 구분해서 산출했다.
(1) 학기 중 매출액 (약 8개월)
- 월 매출액 (8,000,000원)×달수(8개월) = 64,000,000원
(2) 방학기간 중 매출액 (약 4개월)
- 방학 중 월 매출액은 학기 중 매출액의 1/3정도로 예상하였다.
- 월 매출액 (2,666,666원)×달수(4개월) = 10,666,666원
(3) 1년 후 총매출액
- (1)+(2) = 74,666,666원
Ⅳ.마케팅 전략
1. 제품
(1) 판매제품의 종류 및 비중
① 게임 CD 및 인터넷 게임
- 게임 CD 종류
전략 시뮬레이션 : 스타 크래프트 팩, 삼국지시리즈, 레드얼렛2, 에이지 오브 엠파이어2, 리니지
육성 시뮬레이션 : 프린세스메이커 3, 동급생시리즈(연애 시뮬레이션)
액션 시뮬레이션 : 디이블로2, 툼레이더 4, 로그시피어, urban operation
롤플레잉 : 서풍의 광시곡, 파이널판타지 7, 파랜드 택티스 2, 이스 이터널
스포츠 : 하드볼 , FIFA 2001, 트리플플레이 2000, 니포드스피드 3, NHL2000, 타이거우즈 골프 2000, NBA 2000
비행 시뮬레이션 : F-22, Joing Strike Fighter
② 인터넷 게임
- 인터넷의 대표적인 게임으로 MUD를 들 수 있지만, 인터넷이 일반화 되어감에 따라 인터넷을 통해서 많은 사람이 같이 즐길 수 있는 많은 온라인 게임이 소개되고 있다. 여기에서는 인터넷에서 가장 대표적인 서비스로 자리를 잡을 인터넷 게임을 소개한다.
포트리스, 넷장기 고도리등이 있다.
* 화상채팅
③ 판매 제품의 비중
- 게임 CD에서 각 종류별로 인기있는 게임 2∼3개는 컴퓨터 대수만큼 비치, 나머지 게임은 5개정도로 비치해 놓는다. 그리고 인터넷 게임에서는 이용고객이 만족하는 환경에서 게임을 할 수 있도록 컴퓨터 환경을 설정해 나아갈 것이다.
④ 문서출력
- Report 작성시 빠른 속도가 보장되기 때문에 원하는 정보를 인터넷에서 쉽고, 빠르게 찾을 수 있으며, Report 작성 후 출력까지 가능하게 한다.
⑤ 기타
- CD-Recording, Fax 송/수신 등
⑥ 전략
- PC/인터넷 게임방을 찾는 고객의 80%가 게임메니아들이므로 이용자가 원하는 게임 CD와 인터넷 게임을 실감나게 할 수 있도록 컴퓨터 환경을 설정해 나가야 하겠다.
(2) 제품매입 계획 및 재고 관리
① 제품 매입 계획
- 중요 제품이 게임 CD이므로 이용자의 선호도를 파악한 뒤, 1달에 1회 정도 용산 전자상가 등에서 대량 구매하여 조금이라도 매입원가를 줄인다.
② 재고관리
- 게임 CD의 이용률이 적은 CD는 매입원가의 50%로 할인 또는 고객이 다량 구입시 더 많이 할인율을 적용하여 판매한다.
(3) 적정 가격(요금) 결정
① 게임 이용요금
시간대와 관계없어 시간당 1,000원
② 부대 서비스 이용요금
개별적임
③ 가격 결정 요인
- PC게임방의 전체적인 가격인하와 고객들의 특별히 이용하는 시간대가 고루한 관계로(야간에도 주간 못지않게 많이 이용하는 추세임) 무조건 시간당 1,000으로 획일화 했음
2. 서비스
(1) 영업시간
- 24시간 영업을 하기로 결정하였다. 나를 포함해서 3명이 돌아가며, 시간대를 분담하여 고객에 대한 서비스에 집중할 수 있게 하였다.
(2) 고객관리
① 이용고객 Date Base 구축
- 한번이라고 찾아온 고객은 D/B화 하여 고객의 생일이나 자주 이용시에는 축하 우편이나 간단한 선물을 제공하여 고객의 마음을 사로잡는다.
② 회원제 카드 발급
- 여기에는 두 가지 대안이 있는데, 첫째로 카드는 무료로 발급하되 장시간 이용에 따라 음료수 제공이라든지 1-2시간 무료 이용권을 배부한다. 둘째로 카드 발급시에 일정 등록비를 받고 회원과 비회원과의 서비스를 차등하게 하는 대안이다.
(3) 내부인테리어 및 간판
- 대학생들이 주고객이고 요즘 대학생들 즉, 신세대들은 실내가 깨끗하고 아늑해야 하므로 가구 등 내구재를 고급화하고 깨끗한 분위기 연출을 위해 투자를 아끼지 않겠다. 그리고 간판은 멀리서도 쉽게 볼 수 있게 네온사인 간판을 설치하기로 했다.
3. 제품 촉진 전략
(1) 광고 매체
① 자사점포의 home page 개설
- 'NET게임방'의 'home page'를 작성하여 항상 고객들의 요구사항, 지적, 문의사항들을 겸허하게 받아들일 수 있도록 한다. 그래서 보다 쉽게 친숙해 질 수 있도록 한다.
② 스티커, 명함, 전단지 제작 및 배포
(2) 인적홍보
- 스티커나 명함 등의 광고 매체보다는 점포주가 직접 고객에게 다가가면 고객이 제품을 평가하고 마음을 정하는 단계에 아주 효과적이다. 아울러 한 사람의 고객을 확보하면 그 고객이 끌어들이는 잠재고객도 무시할 수 없게 된다.
(3) 기타홍보 전략
① 게임 경진 대회 개최
- 창업 초기에 고정고객 유치를 위해 특정 게임에 대한 경진대회를 개최하여 우수성적자에게는 경품을 준다.

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  • 등록일2002.12.01
  • 저작시기2002.12
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#213918
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