영화 동갑내기 과외하기 감상문
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본문내용

홈페이지가 인기 있는 것은 단순한 쌍방향성 때문만은 아니다. 일단 들어가면 모든 메뉴를 다 돌아보고나서야 나갈 수 있을 만큼 통통튀는 재미가 있다.
'목표달성 50점'에서 보는 수업별 시험은 키보드 두드리기(체육시간), 틀린그림찾기(미술시간) 등으로 구성돼 있고 50점을 넘지 못하는 참여자는 벌로 영어 단어를외울때 쓰던 '빽빽히' 한장을 다 채워야 되는 식이다.
벌칙을 끝낸 '수험생'은 영화에서처럼 여주인공 '수완'(김하늘)의 춤추는 모습을 볼 수 있다.
이 같은 차별성은 사용자들에게 정보뿐 아니라 편하게 놀 수 있는 공간을 만들어주고, 유저들에게 목표를 달성했다는 느낌을 갖게 해주는 것이다.
영화의 흥행의 요인으로 영화 홈페이지는 영화를 돕는 수단인 동시에 개별적으로 존재하는 하나의 매체. 영화와 웹은 기본적으로 달르기 때문에 영화와 달리 웹은 들어온 지 몇 분 안돼 어디든지 갈 수 있는 사람들을 대상으로 한다는 것과 홈페이지는 영화에 대한 기대심리를 고취시켜주는 것과 동시에 영화와는 다른 재미를 줘야 한다는 것이다.
마지막으로 동갑내기 과외하기의 성공의 비결을 감히 내린다면 기존의 영화와 달리 네티즌과의 쌍방향성을 부각시킨 점을 들 수 있겠다.
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  • 페이지수4페이지
  • 등록일2003.12.11
  • 저작시기2003.12
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#237605
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