생활체육1 체육철학 프랑스의 사회학자 로저 카유아가 주장한 놀이의 4대 요소
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소개글

생활체육1 체육철학 프랑스의 사회학자 로저 카유아가 주장한 놀이의 4대 요소에 대한 보고서 자료입니다.

목차

목차
1. 놀이의 4대 요소
1) 아곤(Agon)
2) 아레아(Alea)
3) 미미크리(Mimicry)
4) 일링크스(Ilinx)
2. 피겨 스케이팅에 적용된 놀이의 4대 요소
1) 아곤(Agon)
2) 아레아(Alea)
3) 미미크리(Mimicry)
4) 일링크스(Ilinx)
3. 출처 및 참고문헌

본문내용

다. 상위권 선수의 컨디션 난조와 부진으로 중위권 선수가 우승할 때도 간혹 있고, 심판들의 성향도 점수에 큰 영향을 미쳐 금메달을 놓치게도 한다. 이러한 운명의 장난에 선수와 팬들 모두 울고 웃으며, 한동안 세계를 들썩이게 만든다.
3) 미미크리(Mimicry)
피겨 스케이팅이야말로 스포츠 중 미미크리의 대표 주자라고 할 만하다. 1위를 향한 경쟁이 대단한 스포츠지만, 본질적으로는 음악에 맞춰 빙판 위에서 아름다운 동작과 스케이팅으로 주제를 표현하는 예술적인 공연이다. 그렇기에 기술 위주인 쇼트 프로그램보다는, 예술성이 중요하고 시간도 긴 프리 프로그램의 배점이 훨씬 더 높다. 선수와 팀은 경기 때 선보일 주제에 맞게 의상과 음악을 정하고 그에 맞춰 한 편의 드라마를 연기한다. 김연아 선수가 007의 본드걸을 눈빛과 표정으로 멋지게 표현해낸다. 선수들은 로미오와 줄리엣, 카르멘, 백조의 호수 등등 본인들이 정한 주제에 맞게 아름다운 의상을 입고 선곡한 음악에 맞춰 배역에 빠져든 채 정해진 시간 동안 최선의 연기를 선보인다.
4) 일링크스(Ilinx)
선수들이 제일 많이 실수를 하는 점프 구간이 피겨 스케이팅의 일링크스다. 점프가 나올 순간이 되면 선수는 물론이고 관중들도 숨을 죽인다. 과연 성공할 것인지, 선수의 운명은 어떻게 될 것인지 순간적으로 의지를 놓고 공포에 빠져든다. 선수 본인도 점프 순간에 신체적, 정신적 충격이 클 것이며, 성공한다면 롤러코스터를 다 타고난 후의 후련함을 느낄 것이다.
3. 출처 및 참고문헌
<체육철학> 강의안 자료.
류정아, 축제 이론, 커뮤니케이션북스, 2013.
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  • 페이지수5페이지
  • 등록일2025.03.11
  • 저작시기2025.03
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#2392215
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