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본문내용
08. e스포츠의 글로벌 대회에서 가장 중요한 스폰서 유형은?
① 테크 기업
② 게임 개발사
③ 스포츠 브랜드
④ 음료 회사
⑤ 자동차 제조사
정답: ② 게임 개발사
정답풀이: 게임 개발사는 대회와 게임의 핵심 스폰서로 직접 지원한다. 다른 스폰서는 보조적이다. 따라서 정답은 \'게임 개발사\'이다.
109. e스포츠의 선수 훈련에서 가장 중요한 시간 관리 요소는?
① 훈련 시간
② 휴식 시간
③ 팬 소통
④ 광고 촬영
⑤ 여행 일정
정답: ② 휴식 시간
정답풀이: 휴식 시간은 선수의 체력과 정신 건강을 유지해 훈련 효율을 높인다. 다른 요소는 부차적이다. 따라서 정답은 \'휴식 시간\'이다.
110. e스포츠의 팬덤에서 가장 중요한 지역 이벤트는?
① 오프라인 대회
② 팬 미팅
③ 지역 토너먼트
④ 게임 워크숍
⑤ 팬 아트 전시
정답: ① 오프라인 대회
정답풀이: 오프라인 대회는 지역 팬들이 직접 참여하며 커뮤니티를 강화한다. 다른 이벤트는 제한적이다. 따라서 정답은 \'오프라인 대회\'이다.
111. e스포츠의 경기 운영에서 가장 중요한 품질 보증은?
① 서버 안정성
② 방송 품질
③ 경기장 시설
④ 선수 복장
⑤ 관중 좌석
정답: ① 서버 안정성
정답풀이: 서버 안정성은 경기 공정성과 연속성을 보장하는 핵심 요소이다. 다른 요소는 부차적이다. 따라서 정답은 \'서버 안정성\'이다.
112. e스포츠의 글로벌 시장에서 가장 큰 기술 트렌드는?
① AI 코칭
② VR 경기
③ 5G 스트리밍
④ 블록체인 상금
⑤ AR 인터페이스
정답: ③ 5G 스트리밍
정답풀이: 5G 스트리밍은 저지연과 고품질 방송으로 시장 성장을 주도한다. 다른 기술은 초기 단계이다. 따라서 정답은 \'5G 스트리밍\'이다.
113. e스포츠의 선수 복지에서 가장 중요한 사회적 지원은?
① 커뮤니티 지원
② 팬 피드백
③ 상금 기부
④ 훈련 공유
⑤ 광고 참여
정답: ① 커뮤니티 지원
정답풀이: 커뮤니티 지원은 선수의 사회적 소속감을 강화하고 정신 건강을 돕는다. 다른 지원은 부차적이다. 따라서 정답은 \'커뮤니티 지원\'이다.
114. e스포츠의 팬덤에서 가장 중요한 글로벌 콘텐츠는?
① 경기 스트리밍
② 선수 브이로그
③ 게임 가이드
④ 팬 아트
⑤ 광고 클립
정답: ① 경기 스트리밍
정답풀이: 경기 스트리밍은 글로벌 팬들이 실시간으로 경기를 경험하는 핵심 콘텐츠이다. 다른 콘텐츠는 보조적이다. 따라서 정답은 \'경기 스트리밍\'이다.
115. e스포츠의 경기 운영에서 가장 중요한 팬 피드백은?
① 실시간 채팅
② 설문 조사
③ 소셜 미디어
④ 팬 레터
⑤ 인터뷰 요청
정답: ① 실시간 채팅
정답풀이: 실시간 채팅은 팬들의 즉각적 피드백을 반영해 운영을 개선한다. 다른 피드백은 제한적이다. 따라서 정답은 \'실시간 채팅\'이다.
116. e스포츠의 글로벌 대회에서 가장 중요한 기술 지원은?
① 네① 네트워크 관리
② 방송 시스템
③ 조명 기술
④ 사운드 시스템
⑤ 카메라 장비
정답: ① 네트워크 관리
정답풀이: 네트워크 관리는 경기 안정성과 실시간 연결을 보장하는 핵심 지원이다. 다른 지원은 부차적이다. 따라서 정답은 \'네트워크 관리\'이다.
117. e스포츠의 선수 훈련에서 가장 중요한 환경 요소는?
① 훈련 시설
② 조명 환경
③ 소음 관리
④ 온도 조절
⑤ 장식 디자인
정답: ③ 소음 관리
정답풀이: 소음 관리는 선수의 집중력을 유지하는 핵심 환경 요소이다. 다른 요소는 부차적이다. 따라서 정답은 \'소음 관리\'이다.
118. e스포츠의 팬덤에서 가장 중요한 지역 커뮤니티는?
① 오프라인 팬클럽
② 온라인 포럼
③ 지역 대회
④ 팬 아트 그룹
⑤ 게임 워크숍
정답: ② 온라인 포럼
정답풀이: 온라인 포럼은 지역 팬들이 지속적으로 소통하며 커뮤니티를 형성한다. 다른 커뮤니티는 제한적이다. 따라서 정답은 \'온라인 포럼\'이다.
119. e스포츠의 경기 운영에서 가장 중요한 리스크 관리 전략은?
① 백업 서버
② 보험 계약
③ 관중 통제
④ 스폰서 협상
⑤ 방송 리허설
정답: ① 백업 서버
정답풀이: 백업 서버는 기술 장애 시 경기를 복구하는 핵심 전략이다. 다른 전략은 부차적이다. 따라서 정답은 \'백업 서버\'이다.
120. e스포츠의 글로벌 시장에서 가장 큰 소비자 참여 방식은?
① 경기 시청
② 게임 플레이
③ 팬 콘텐츠
④ 상품 구매
⑤ 이벤트 참여
정답: ① 경기 시청
정답풀이: 경기 시청은 소비자들이 e스포츠를 가장 많이 참여하는 방식이다. 다른 방식은 제한적이다. 따라서 정답은 \'경기 시청\'이다.
121. e스포츠의 선수 복지에서 가장 중요한 교육 지원은?
① 기술 교육
② 팬 소통
③ 상금 관리
④ 광고 교육
⑤ 언론 대응
정답: ① 기술 교육
정답풀이: 기술 교육은 선수의 경기력과 커리어 지속성을 높이는 핵심 지원이다. 다른 지원은 부차적이다. 따라서 정답은 \'기술 교육\'이다.
122. e스포츠의 팬덤에서 가장 중요한 팬 콘텐츠는?
① 하이라이트 클립
② 팬 아트
③ 게임 리뷰
④ 선수 브이로그
⑤ 광고 패러디
정답: ① 하이라이트 클립
정답풀이: 하이라이트 클립은 팬들이 경기를 공유하며 커뮤니티를 활성화한다. 다른 콘텐츠는 제한적이다. 따라서 정답은 \'하이라이트 클립\'이다.
123. e스포츠의 경기 운영에서 가장 중요한 품질 관리 도구는?
① 서버 모니터링
② 방송 소프트웨어
③ 조명 컨트롤
④ 사운드 믹서
⑤ 카메라 시스템
정답: ① 서버 모니터링
정답풀이: 서버 모니터링은 경기 안정성과 공정성을 실시간으로 관리한다. 다른 도구는 부차적이다. 따라서 정답은 \'서버 모니터링\'이다.
124. e스포츠의 글로벌 대회에서 가장 중요한 팬 경험 요소는?
① 실시간 상호작용
② 고품질 방송
③ 경기장 분위기
④ 팬 존 이벤트
⑤ 상품 배포
정답: ① 실시간 상호작용
정답풀이: 실시간 상호작용은 팬들이 경기에 직접 참여하며 몰입감을 느끼게 한다. 다른 요소는 부차적이다. 따라서 정답은 \'실시간 상호작용\'이다.
① 테크 기업
② 게임 개발사
③ 스포츠 브랜드
④ 음료 회사
⑤ 자동차 제조사
정답: ② 게임 개발사
정답풀이: 게임 개발사는 대회와 게임의 핵심 스폰서로 직접 지원한다. 다른 스폰서는 보조적이다. 따라서 정답은 \'게임 개발사\'이다.
109. e스포츠의 선수 훈련에서 가장 중요한 시간 관리 요소는?
① 훈련 시간
② 휴식 시간
③ 팬 소통
④ 광고 촬영
⑤ 여행 일정
정답: ② 휴식 시간
정답풀이: 휴식 시간은 선수의 체력과 정신 건강을 유지해 훈련 효율을 높인다. 다른 요소는 부차적이다. 따라서 정답은 \'휴식 시간\'이다.
110. e스포츠의 팬덤에서 가장 중요한 지역 이벤트는?
① 오프라인 대회
② 팬 미팅
③ 지역 토너먼트
④ 게임 워크숍
⑤ 팬 아트 전시
정답: ① 오프라인 대회
정답풀이: 오프라인 대회는 지역 팬들이 직접 참여하며 커뮤니티를 강화한다. 다른 이벤트는 제한적이다. 따라서 정답은 \'오프라인 대회\'이다.
111. e스포츠의 경기 운영에서 가장 중요한 품질 보증은?
① 서버 안정성
② 방송 품질
③ 경기장 시설
④ 선수 복장
⑤ 관중 좌석
정답: ① 서버 안정성
정답풀이: 서버 안정성은 경기 공정성과 연속성을 보장하는 핵심 요소이다. 다른 요소는 부차적이다. 따라서 정답은 \'서버 안정성\'이다.
112. e스포츠의 글로벌 시장에서 가장 큰 기술 트렌드는?
① AI 코칭
② VR 경기
③ 5G 스트리밍
④ 블록체인 상금
⑤ AR 인터페이스
정답: ③ 5G 스트리밍
정답풀이: 5G 스트리밍은 저지연과 고품질 방송으로 시장 성장을 주도한다. 다른 기술은 초기 단계이다. 따라서 정답은 \'5G 스트리밍\'이다.
113. e스포츠의 선수 복지에서 가장 중요한 사회적 지원은?
① 커뮤니티 지원
② 팬 피드백
③ 상금 기부
④ 훈련 공유
⑤ 광고 참여
정답: ① 커뮤니티 지원
정답풀이: 커뮤니티 지원은 선수의 사회적 소속감을 강화하고 정신 건강을 돕는다. 다른 지원은 부차적이다. 따라서 정답은 \'커뮤니티 지원\'이다.
114. e스포츠의 팬덤에서 가장 중요한 글로벌 콘텐츠는?
① 경기 스트리밍
② 선수 브이로그
③ 게임 가이드
④ 팬 아트
⑤ 광고 클립
정답: ① 경기 스트리밍
정답풀이: 경기 스트리밍은 글로벌 팬들이 실시간으로 경기를 경험하는 핵심 콘텐츠이다. 다른 콘텐츠는 보조적이다. 따라서 정답은 \'경기 스트리밍\'이다.
115. e스포츠의 경기 운영에서 가장 중요한 팬 피드백은?
① 실시간 채팅
② 설문 조사
③ 소셜 미디어
④ 팬 레터
⑤ 인터뷰 요청
정답: ① 실시간 채팅
정답풀이: 실시간 채팅은 팬들의 즉각적 피드백을 반영해 운영을 개선한다. 다른 피드백은 제한적이다. 따라서 정답은 \'실시간 채팅\'이다.
116. e스포츠의 글로벌 대회에서 가장 중요한 기술 지원은?
① 네① 네트워크 관리
② 방송 시스템
③ 조명 기술
④ 사운드 시스템
⑤ 카메라 장비
정답: ① 네트워크 관리
정답풀이: 네트워크 관리는 경기 안정성과 실시간 연결을 보장하는 핵심 지원이다. 다른 지원은 부차적이다. 따라서 정답은 \'네트워크 관리\'이다.
117. e스포츠의 선수 훈련에서 가장 중요한 환경 요소는?
① 훈련 시설
② 조명 환경
③ 소음 관리
④ 온도 조절
⑤ 장식 디자인
정답: ③ 소음 관리
정답풀이: 소음 관리는 선수의 집중력을 유지하는 핵심 환경 요소이다. 다른 요소는 부차적이다. 따라서 정답은 \'소음 관리\'이다.
118. e스포츠의 팬덤에서 가장 중요한 지역 커뮤니티는?
① 오프라인 팬클럽
② 온라인 포럼
③ 지역 대회
④ 팬 아트 그룹
⑤ 게임 워크숍
정답: ② 온라인 포럼
정답풀이: 온라인 포럼은 지역 팬들이 지속적으로 소통하며 커뮤니티를 형성한다. 다른 커뮤니티는 제한적이다. 따라서 정답은 \'온라인 포럼\'이다.
119. e스포츠의 경기 운영에서 가장 중요한 리스크 관리 전략은?
① 백업 서버
② 보험 계약
③ 관중 통제
④ 스폰서 협상
⑤ 방송 리허설
정답: ① 백업 서버
정답풀이: 백업 서버는 기술 장애 시 경기를 복구하는 핵심 전략이다. 다른 전략은 부차적이다. 따라서 정답은 \'백업 서버\'이다.
120. e스포츠의 글로벌 시장에서 가장 큰 소비자 참여 방식은?
① 경기 시청
② 게임 플레이
③ 팬 콘텐츠
④ 상품 구매
⑤ 이벤트 참여
정답: ① 경기 시청
정답풀이: 경기 시청은 소비자들이 e스포츠를 가장 많이 참여하는 방식이다. 다른 방식은 제한적이다. 따라서 정답은 \'경기 시청\'이다.
121. e스포츠의 선수 복지에서 가장 중요한 교육 지원은?
① 기술 교육
② 팬 소통
③ 상금 관리
④ 광고 교육
⑤ 언론 대응
정답: ① 기술 교육
정답풀이: 기술 교육은 선수의 경기력과 커리어 지속성을 높이는 핵심 지원이다. 다른 지원은 부차적이다. 따라서 정답은 \'기술 교육\'이다.
122. e스포츠의 팬덤에서 가장 중요한 팬 콘텐츠는?
① 하이라이트 클립
② 팬 아트
③ 게임 리뷰
④ 선수 브이로그
⑤ 광고 패러디
정답: ① 하이라이트 클립
정답풀이: 하이라이트 클립은 팬들이 경기를 공유하며 커뮤니티를 활성화한다. 다른 콘텐츠는 제한적이다. 따라서 정답은 \'하이라이트 클립\'이다.
123. e스포츠의 경기 운영에서 가장 중요한 품질 관리 도구는?
① 서버 모니터링
② 방송 소프트웨어
③ 조명 컨트롤
④ 사운드 믹서
⑤ 카메라 시스템
정답: ① 서버 모니터링
정답풀이: 서버 모니터링은 경기 안정성과 공정성을 실시간으로 관리한다. 다른 도구는 부차적이다. 따라서 정답은 \'서버 모니터링\'이다.
124. e스포츠의 글로벌 대회에서 가장 중요한 팬 경험 요소는?
① 실시간 상호작용
② 고품질 방송
③ 경기장 분위기
④ 팬 존 이벤트
⑤ 상품 배포
정답: ① 실시간 상호작용
정답풀이: 실시간 상호작용은 팬들이 경기에 직접 참여하며 몰입감을 느끼게 한다. 다른 요소는 부차적이다. 따라서 정답은 \'실시간 상호작용\'이다.
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