온라인 게임 조사
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소개글

온라인 게임 조사에 대한 보고서 자료입니다.

본문내용

은 게임 이용자들은 자신의 캐릭터에 애정을 가지고 자신의 의지대로 캐릭터를 성장시켜 나간다. 이는 마치 자신이 조물주가 된 듯한 느낌을 준다.
이러한 창조의 즐거움은 온라인 게임이 놀이 문화로서 자리 잡게 만든 중요한 요인이다.
온라인 게임은 창조의 즐거움과 더불어 파괴를 통한 폭력의 카타르시스도 제공한다.
다른 캐릭터를 죽이고 다른 커뮤니티와의 전쟁을 일으키는 행위에서 오는 폭력을 통한 카타르시시는 현실세계에서 억눌린 그들의 욕구를 풀어 주기도 한다.
게임 이용자들은 그들이 게임을 하는 사이버 세계가 하나의 사회라고 생각하면서도, 온라인 게임의 세계는 그저 게임내의 세상일뿐이라는 이중적인 사고를 가진다.
이러한 이중적 사고방식은 게임 내에서 폭력을 행사하고 비인간적인 행위를 하는데 대해 스스로에 대한 면죄부와 합리성을 부여한다.
6.
온라인 게임은 이미 많은 사람들이 누리는 놀이문화의 한 장르로 자리 잡았다.
사람들이 온라인 게임에 빠져들고 그 속에서 즐거움을 누리고 갈등을 일으키고 하는 가장 중요한 요인은 게임 상의 캐릭터를 자신과 동일시하기 때문이다.
많은 온라인 게임 사용자들은 자신의 캐릭터의 성장을 통해 게임 내에서의 위치나 인지도가 높아지는 것이 마치 자신이 현실에서 그러한 일을 이루어 낸듯한 느낌을 가진다고 한다.
이러한 게임내의 캐릭터와 현실의 자신과의 동일화를 통해 온라인 게임에 더욱 몰입하게 되고 게임을 진행하면서 재미와 성취감을 느낀다.
'' 내가 게임에서 키운 캐릭터는 내가 만들어 낸 또 다른 나 자신이다 ,, 라고 자신 있게 말하는 게임 이용자의 말은 이러한 사실을 잘 보여준다.
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  • 페이지수5페이지
  • 등록일2004.05.01
  • 저작시기2004.04
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#248063
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