목차
1. '인터넷 동호회'의 정의
2. '인터넷 동호회'의 생성 시기와 역사
'인터넷 동호회'가 갖고 있는 특성
3. '인터넷 동호회'의 활동
4. '인터넷 동호회'가 끼치는 영향
5. 현대 사회에서 '인터넷 동호회' 가 갖는 의미
2. '인터넷 동호회'의 생성 시기와 역사
'인터넷 동호회'가 갖고 있는 특성
3. '인터넷 동호회'의 활동
4. '인터넷 동호회'가 끼치는 영향
5. 현대 사회에서 '인터넷 동호회' 가 갖는 의미
본문내용
인터넷동호회
인터넷의 범위와 보급률이 급속도록 확대됨에 따라 인터넷 문화 역시 많은 발전을 이루었다. 그 안에서도 가장 눈에 띄는 점은 인터넷 동호회의 형성이며 그것은 지금은 헤아릴 수 없을 정도로 성장했다. 그렇다면 인터넷 동호회가 갖고 있는 특성은 무엇이며, 문화적 활동과 현상, 사회에 끼치는 영향들은 어떤 것인지 하위 문화로써의 인터넷 동호회에 대해 조사해 보았다.
※ 하위문화란 무엇인가?
삶의 일부분에 필요한 가치•산물 등을 제공하여 소수의 고급 문화 혹은 대중 문화의 '중독자나 소수의 문화 전문가'들을 제외한 대부분의 사람들에게 있어 삶의 총체적 방식이 아닌 것을 의미한다. 이처럼 부분적이지만, 문화의 나머지 부분과 연관되어 있다. '한국 문화'라는 공통의 핵을 둘러싸고 공존하고 있는 많은 수의 부분 문화들로 이루어져 있다.
1. '인터넷 동호회'의 정의
웹의 출현으로 전 세계의 수백만의 아이들은 채팅을 위해, 때론 스포츠 경기나 기타 연주와 같은 공동 관심사를 토론하기 위해 정기적으로 인터넷에 접속한다. 그러나 그들은 특별한 이유 없이 자기 또래의 아이들과 같이 하고 싶고, 대화하기 위해 더욱 자주 인터넷에 들어온다. 운동장이나, 쇼핑몰에 놀러 가거나 TV 앞에 있는 것보다 점점 더 많은 아이들이 인터넷을 통해 옆집의 친구, 때론 지구 반대편의 친구와 대화한다. 가상 공동체 ( virtual community ) 란 용어를 만든 하워드 라인골드에 따르면 "가상 공동체란 다수의 사람들이 충분히 인간적 관점의 토의를 거쳐 사이버 스페이스에서 인간관계의 집합체를 형성하는 것이다"라고 정의하고 있다. N세대는 실제로 인터넷상에서 다양한 형태로 그들만의 사회, 단체를 구성하고 있다. 또한 그 범위는 그들 주위의 학교 친구들로부터 시작해서 점점 확대되고 있다. 우리의 조사에 따르면 인터넷에 기반을 둔 커뮤니케이션은 아이들이 자아를 인식하고 자기들만의 세계를 구축하기 시작하는 청소년기에 시작하며 나이는 보통 여자아이의 경우는 11살, 남자는 13살이다. 따라서 인터넷이 아이들에게 자아의 발견이나 자신만의 세계를 구축하는 촉진제가 된다고도 할 수 있을 것이다. 인터넷을 통한 상호 교류는 그들에게 판단, 분석, 평가, 비평, 타인에 대한 협조 등의 가치관을 심어주어 그들의 성장을 돕는다. 아이들은 인터넷에서 서로에게 감성적 동질감을 요구하기도 하고 또 이를 통해 자신에 대한 신뢰감을 쌓는다. 여자아이들의 경우는 인터넷에서 상대방에게 표면적인 동질감을 얻으려는 것 같다.
1) 사전적의미
매우 다양하게 적용되지만사회학에서는 대개 두 가지 면으로 해석된다. 첫째, 사회조직체로서 공간적 지역적 단위를 가리키며, 둘째 이러한 단위와 관련되는 심리학적인 결합성 또는 소속감을 지칭한다. 전자의 경우, 사회집단의 특성을 많이 갖고 있지만 훨씬 규모가 작고
인터넷의 범위와 보급률이 급속도록 확대됨에 따라 인터넷 문화 역시 많은 발전을 이루었다. 그 안에서도 가장 눈에 띄는 점은 인터넷 동호회의 형성이며 그것은 지금은 헤아릴 수 없을 정도로 성장했다. 그렇다면 인터넷 동호회가 갖고 있는 특성은 무엇이며, 문화적 활동과 현상, 사회에 끼치는 영향들은 어떤 것인지 하위 문화로써의 인터넷 동호회에 대해 조사해 보았다.
※ 하위문화란 무엇인가?
삶의 일부분에 필요한 가치•산물 등을 제공하여 소수의 고급 문화 혹은 대중 문화의 '중독자나 소수의 문화 전문가'들을 제외한 대부분의 사람들에게 있어 삶의 총체적 방식이 아닌 것을 의미한다. 이처럼 부분적이지만, 문화의 나머지 부분과 연관되어 있다. '한국 문화'라는 공통의 핵을 둘러싸고 공존하고 있는 많은 수의 부분 문화들로 이루어져 있다.
1. '인터넷 동호회'의 정의
웹의 출현으로 전 세계의 수백만의 아이들은 채팅을 위해, 때론 스포츠 경기나 기타 연주와 같은 공동 관심사를 토론하기 위해 정기적으로 인터넷에 접속한다. 그러나 그들은 특별한 이유 없이 자기 또래의 아이들과 같이 하고 싶고, 대화하기 위해 더욱 자주 인터넷에 들어온다. 운동장이나, 쇼핑몰에 놀러 가거나 TV 앞에 있는 것보다 점점 더 많은 아이들이 인터넷을 통해 옆집의 친구, 때론 지구 반대편의 친구와 대화한다. 가상 공동체 ( virtual community ) 란 용어를 만든 하워드 라인골드에 따르면 "가상 공동체란 다수의 사람들이 충분히 인간적 관점의 토의를 거쳐 사이버 스페이스에서 인간관계의 집합체를 형성하는 것이다"라고 정의하고 있다. N세대는 실제로 인터넷상에서 다양한 형태로 그들만의 사회, 단체를 구성하고 있다. 또한 그 범위는 그들 주위의 학교 친구들로부터 시작해서 점점 확대되고 있다. 우리의 조사에 따르면 인터넷에 기반을 둔 커뮤니케이션은 아이들이 자아를 인식하고 자기들만의 세계를 구축하기 시작하는 청소년기에 시작하며 나이는 보통 여자아이의 경우는 11살, 남자는 13살이다. 따라서 인터넷이 아이들에게 자아의 발견이나 자신만의 세계를 구축하는 촉진제가 된다고도 할 수 있을 것이다. 인터넷을 통한 상호 교류는 그들에게 판단, 분석, 평가, 비평, 타인에 대한 협조 등의 가치관을 심어주어 그들의 성장을 돕는다. 아이들은 인터넷에서 서로에게 감성적 동질감을 요구하기도 하고 또 이를 통해 자신에 대한 신뢰감을 쌓는다. 여자아이들의 경우는 인터넷에서 상대방에게 표면적인 동질감을 얻으려는 것 같다.
1) 사전적의미
매우 다양하게 적용되지만사회학에서는 대개 두 가지 면으로 해석된다. 첫째, 사회조직체로서 공간적 지역적 단위를 가리키며, 둘째 이러한 단위와 관련되는 심리학적인 결합성 또는 소속감을 지칭한다. 전자의 경우, 사회집단의 특성을 많이 갖고 있지만 훨씬 규모가 작고
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