크래머의 법칙(Cramer's Law)을 구하는 프로그램
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소개글

크래머의 법칙(Cramer's Law)을 구하는 프로그램에 대한 보고서 자료입니다.

본문내용

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a[1][0] = matrix[2][1];
a[1][1] = matrix[2][2];
b[0][0] = matrix[0][1];
b[0][1] = matrix[0][2];
b[1][0] = matrix[2][1];
b[1][1] = matrix[2][2];
c[0][0] = matrix[0][1];
c[0][1] = matrix[0][2];
c[1][0] = matrix[1][1];
c[1][1] = matrix[1][2];
printf("\n\t%i\t%i\n \t%i\t%i\n", a[0][0], a[0][1], a[1][0], a[1][1]);
printf("\n");
printf("\n\t%i\t%i\n \t%i\t%i\n", b[0][0], b[0][1], b[1][0], b[1][1]);
printf("\n");
printf("\n\t%i\t%i\n \t%i\t%i\n", c[0][0], c[0][1], c[1][0], c[1][1]);
printf("\n");
x=(matrix[0][0]*((a[0][0]*a[1][1])-(a[0][1]*a[1][0])));
y=(matrix[1][0]*((b[0][0]*b[1][1])-(b[0][1]*b[1][0])));
z=(matrix[2][0]*((c[0][0]*c[1][1])-(c[0][1]*c[1][0])));
printf(" = %i - %i + %i\n", x, y, z);
printf(" = %i", x-y+z);
}
else if(select==3)
{
exit(1);
}
}
}
1
3
2
Cramer's Law
< 계산 >
< 검산 >

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