목차
서론
본론
1. 오타쿠의 정의
2. 일본에 오타쿠 문화가 발생한 이유
3. 오타쿠 중심은 영상문화
4. 크리에이터의 산실로서 오타쿠 문화
5. 일본 대중문화의 토양인 인디 문화
6. 인디 밴드의 선두주자인 비주얼 록 밴드
결론
오타쿠 시장의 파워와 한계
*참고 – 우주전함 야마토, 신세기 에반겔리온, 비주얼 락밴드
본론
1. 오타쿠의 정의
2. 일본에 오타쿠 문화가 발생한 이유
3. 오타쿠 중심은 영상문화
4. 크리에이터의 산실로서 오타쿠 문화
5. 일본 대중문화의 토양인 인디 문화
6. 인디 밴드의 선두주자인 비주얼 록 밴드
결론
오타쿠 시장의 파워와 한계
*참고 – 우주전함 야마토, 신세기 에반겔리온, 비주얼 락밴드
본문내용
오타쿠 : 일본 젊은이 문화의 큰 흐름
- 동질성 파괴, 개별적인 차이
- 막대한 오타쿠 시장 & 창작자의 산실
팬, 마니아의 상위 단계
무엇인가를 너무 좋아해 득도의 경지에 오른 사람
전문가를 넘어선 비평가적인 시각 지녀야
일방적으로 애정이 아닌 대상을 자신과 세상의 관계로 여러 의미로 재배열
소비와 생산이 결합된 형태
- 동질성 파괴, 개별적인 차이
- 막대한 오타쿠 시장 & 창작자의 산실
팬, 마니아의 상위 단계
무엇인가를 너무 좋아해 득도의 경지에 오른 사람
전문가를 넘어선 비평가적인 시각 지녀야
일방적으로 애정이 아닌 대상을 자신과 세상의 관계로 여러 의미로 재배열
소비와 생산이 결합된 형태
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