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영상문화
4. 크리에이터의 산실로서 오타쿠 문화
5. 일본 대중문화의 토양인 인디 문화
6. 인디 밴드의 선두주자인 비주얼 록 밴드
결론
오타쿠 시장의 파워와 한계
*참고 – 우주전함 야마토, 신세기 에반겔리온, 비주얼 락밴드
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우주전함 야마토
① 태평양 전쟁과 오키나와
② 기업전사들의 승전 신화
2. 기동 전사 건담 기업 전사 = 기동 전사
3. 코드 기어스 반역의 를르슈
① 일레븐으로써의 삶(식민지 시대의 반성인가?)
② 제국주의를 찬양하는 애니메이션
③ 반
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우주전함 야마토
1974년 10월에 요미우리 텔레비전 방송에서 방영이 시작된 ‘우주전함 야마토’는 일본 아니메의 새로운 시대를 열었다. 어린이 중심의 아니메에서 중고생과 대학생의 젊은이를 매혹시키는 아니메 장르를 개척했기 때문이다.
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우주전함 야마토
㉠ 우주전함 야마토 시리즈가 당초 텔레비전을 통해 방영되었던 것은 1974년이다.
㉡ 야마토는 전편을 통해 스토리가 이어지는 형식이었다. 장대한 SF적 설정을 배경으로 여러 가지 수수께끼가 최종회에서야 풀리는 한편의 대
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우주전함 야마토>
08/06 우주전함 야마토 오피스아카데미작 / 마쯔모토레이지원작
78년
07/22 캔디캔디: 도에이작
79년
08/04 은하철도999 도에이작 / 린타로우감독, 마쯔모토레이지원작
12/15 루팡3세 카리오스토로의 성 동경무비신사작 / 미야
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