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전문지식 40건

영상문화 4. 크리에이터의 산실로서 오타쿠 문화 5. 일본 대중문화의 토양인 인디 문화 6. 인디 밴드의 선두주자인 비주얼 록 밴드 결론 오타쿠 시장의 파워와 한계 *참고 – 우주전함 야마토, 신세기 에반겔리온, 비주얼 락밴드
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우주전함 야마토 ① 태평양 전쟁과 오키나와 ② 기업전사들의 승전 신화 2. 기동 전사 건담 기업 전사 = 기동 전사 3. 코드 기어스 반역의 를르슈 ① 일레븐으로써의 삶(식민지 시대의 반성인가?) ② 제국주의를 찬양하는 애니메이션 ③ 반
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우주전함 야마토> 08/06 우주전함 야마토 오피스아카데미작 / 마쯔모토레이지원작 78년 07/22 캔디캔디: 도에이작 79년 08/04 은하철도999 도에이작 / 린타로우감독, 마쯔모토레이지원작 12/15 루팡3세 카리오스토로의 성 동경무비신사작 / 미야
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 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 일본의 사회적 분위기 2. 오타쿠란? ※ 미야자키 쓰토무(M) 사건 3. 오타쿠 문화의 발생 이유와 흐름 4. 가이낙스 5. 오타쿠들이 열광한 애니메이션 ①아니메 세대의 시작, <우주전함 야마토>
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Ⅳ. 일본 애니메이션의 강점 2 - 작품 외적 요소 다양한 장르 모험물 (미래소년 코난,원피스) -요괴물 (게게게의 기타로ゲゲゲの鬼太郞,황금박쥐) -스포츠물 (내일의 조,슬램덩크) -코믹 개그물 (도라에몽) -SF물 (우주전함 야마토,은
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논문 1건

구속사 안에 하나님의 역사적인 보여주심을 의지하면서 담대히 복음을 전해야 한다. 주의 복음을 전함에 있어 우리는 우리 자신을 포기하며, 모든 것을 하나님께 맡기며, 하나님의 영광만을 위하여 최선의 노력을 다해야 할 것이다. 
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