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일본 애니메이션인가?
1. 미국애니메이션과 일본애니메이션
2. 일본애니메이션과 일본인
3. ‘무국적적’ 성격의 일본 애니메이션
Ⅳ 작품에 나타난 일본의 제국주의와 고속성장
1. 우주전함 야마토
① 태평양 전쟁과 오키나와
② 기업
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제국주의ㆍ수정주의ㆍ반혁명주의자와의 시간을 다투는 싸움을 대비한 건설을 위하여 속도를 냈으며 3선지구의 건설에서는 개벽 이래 최대 규모의 철도 간선과 중요한 군사공업의 건설을 이룩했다. 1700여억위엔에 달하는 중ㆍ대형 기업 2천
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일본인의 정서, 문화적 관념과 태도를 반영하는 특징 분석
1. 일본 게임산업
2. 온라인게임 시장 규모
3. 일본 온라인게임 이용자 현황
4. 대항해시대 일본 게이머들의 성향
5. 일본인들의 제국주의에 대한 그리움의 욕구 - 오다 노부나가,
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애니메이션
3) 수퍼플랫 표현양식
4) 모에 캐릭터
4. 각각 사조와 과거 모더니즘의 차별성을 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교
1) 모더니즘 미술의 사회적, 경제적 배경
2) 팝아트 미술의 사회적, 경제적 배경
3) 네오팝 미술의 사회
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사회학, 생각의 나무, 2010. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 팝아트의 미술형식
1) 대중매체의 차용
2) 복제
3) 키치적인 요소
4) 만화 이미지
5) 판화의 반복성
6) 재맥락화
2. 네오팝의 미술형식
1) 디지털 문화의 수용
2) 수퍼플랫
3) 애니메이션
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