게임 기획 과정
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소개글

게임 기획 과정에 대한 보고서 자료입니다.

본문내용

여러 가지 게임을 응용하여 하나의 게임으로 만들기 때문에 하나의 게임을 하지만 여러 가지 게임을 하는것처럼 지루하지 않게 하는 것이다.
5. 주의점
(1) 너무 현실적으로 캐릭터를 만들지 말자
매미의 캐릭터는 애벌레이다 어린아이들이 볼 때는 애벌레가 징그러울 수도 있다.
그렇기 때문에 어린아이들이 좋아하는 귀엽게 변형시켜서 만들어야 거부감도 없을 것 이다.
또한 아이들이 매미에 대해 이미 여러 가지 매미의 종류를 실제로나 책을 통해 보았기 때문에 매미라는 일정한 틀을 가지고 있을 것이다. 아이들이 생각하는 매미의 틀을 벗 어나기 위해 각종 아이템을 이용해 자신만의 독특한 아바타 매미를 만들 수 있도록 하 기 위해여 가능한 현실적인 아이템이나 캐릭터를 만들지 않도록 한다.
(2) 너무 복잡하게 만들지 말아라
아동을 주 대상으로 하기 때문에 게임이 처음부터 너무 복잡하거나 어려워 지면 아이들 이 게임을 지루하게 생각하거나 자칫 게임을 종결하지 못했을 때 오는 패배감 혹은 좌 절감¸ 실패감을 느낄 수 있기 때문에 게임은 처음에는 쉽게 시작하여 서서히 난이도를 높여 복잡하거나 어렵게 느끼지 않도록 한다.
6. 맴맴이의 모험이 좋은 게임인 이유
맴맴이의 모험이라는 게임을 통해 아이들이 매미에 대해 공부 할 수 있게 된다.
이것은 요즘 아이들이 생태계의 파괴에 따른 이유로 과거 매미를 쉽게 볼 수 있었으나¸ 현재 아동들은 매미를 보기 위해서는 책을 보거나 매체를 통해서만 볼 수 있게 된다. 하지만 이 게임을 통해 아이들은 매미에 대한 관심을 갖게 되고 단연 매미로 시작한 관심이지만 추후 나비를 둘러싼 여러 가지 자연 생태체계에 관심을 기울일 수 있게 된다.
이러한 작은 관심으로 인해 아이들은 생태를 보전하기 위한 방법을 스스로 공부하거나 습득¸ 실천할 수 있도록 도와준다. 또한 매미를 완성해 가면서 여러 가지 겪게 되는 상황에서 자신이 실제적으로 겪고 있는 갈등 상황(아동이 갖고 있을 수 있는 아동이 느끼는 스트레스 상황)을 해결 할 수 있도록 도와 줄 수 있으며¸ 캐릭터를 완성해가면서 게임에 몰두 하면서 그 캐릭터가 자신이라는 생각을 하게 되며¸ 자동적으로 자신을 소중하게 생각하는 마음을 갖을 수 있도록 해준다.
7. 각 스테이지별 특징.
(1) 스테이지 타입 1
첫 번째 스테이지 에서는 애벌레 단계이다. 애벌레는 아직 어리기 때문에 호기심도 많고 여기저기 돌아다니기를 좋아한다. 하지만 아직 애벌레이기 때문에 애벌레에게는 만만치 않은 천적들이 너무나 많고¸ 천적들을 이기기에는 아직 힘이 없고 작기 때문에 적으로부터 피해 다니면서 기회를 봐서 공격을 해야 한다. 아니면 애벌레가 갖고 있는 고유한 미사일로 그 미사일은 많은 양을 한번에 사용할 수 없다. 하지만 적을 저해하게 되면 그 적으로부터 새로운 아이템 또는 돈을 얻을 수 있다. 자신의 생김새를 모두 얻고 고목나무 열쇠를 얻으면 스테이지 2로 넘어간다 .
(2) 스테이지 타입 2
두 번째 스테이지에서는 매미가 날개는 돋는 순간이다. 이것은 매미가 완전한 어른 매미가 되기 위한 중간 단계가 되는 것이다. 이 단계에서는 매미가 작은 날개를 이용해서 날 수는 없다. 날지 못하는 이유는 아직 어른 매미가 되기 위해서는 매미에게서 막 돋은 날개가 완전히 펴져야 하며 그것이 단단해 지기 위해서는 성장과정을 좀더 거쳐야 하기 때문이다.
그렇기 때문에 두 번째 스테이지에서 매미는 다리를 이용해서 자신의 적들로부터 몸을 피해야만 한다.
적들로 몸을 보호하기 위한 방법은 컨트롤키를 이용하여 좌우로 이동을 할 수 있으며 중간 중간 나오는 기본 아이템을 먹게 되면 그 아이템을 이용하면 적들을 물리 칠 수 있다. 또한 그 적들로부터 나오는 새로운 아이템을 계속 보유하게 되면 다음 스테이지에서 새로운 아이템으로 대체할 수 있다. 두 번째 스테이지에 있는 적들을 모두 제거 하게 될 때쯤이면 매미의 날개는 어른 매미가 되기 위해 조금씩 단단해 지기 시작한다.
두 번째 스테이지의 특징은 기존 자동차 게임과 비슷한 형식을 이루게 된다. 즉¸ 나무 위로높이 올라갈수록 장애물이 많아지고 속도가 빨라지게 된다.
(3) 스테이지 타입3
세 번째 스테이지에서는 매기가 어른 매미가 되어 날개가 생기고 가족을 찾기 위해 떠나는 단계이다.
세 번째 스테이지 에서는 비행기 게임과 비슷한 형식이다. 미사일과 적당한 아이템과 빠른 손동작을 이용하여 적을 물리치면 된다. 여기서도 매미에 맞는 적이 생기게 되며 그 적의 종류는 각 단계별로 난이도가 다르게 된다.
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  • 페이지수9페이지
  • 등록일2004.10.22
  • 저작시기2004.10
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#271107
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