목차
◈ 역사
◈ 특성과 효과
◈농구기술
◈ 경기 방법
◈경기규칙
◈농구에 필요한 재료
◈경기 진행 관련 규칙
◈ 심판수신호
◈ 특성과 효과
◈농구기술
◈ 경기 방법
◈경기규칙
◈농구에 필요한 재료
◈경기 진행 관련 규칙
◈ 심판수신호
본문내용
한 판이어야 한다. 표면은 평면
이어야 하며 투명체가 아닌 재료일 경우에는 백색으로 칠을 하고그림에서와 같은
표시를 하여야 한다. 백 보드의 선은 5cm의 굵기로 그리는데 배경과 대조되는 색으로 그리되, 백 보드가 투명체일 경우에는 선은 백선, 그 밖의 경우에는 암색으로 표시한다. 백 보드의 가장자리에 그리는 선이나 직사각형을 그리는 선은 같은 색이어야 한다. 백 보드는 경기장 바닥면으로부터 2.75m의 높이에 엔드 라인과 평행하고 경기장 경계선과 직선이 되도록 단다. 백 보드 중앙점은 엔드 라인이 중앙점에서 경기장 안으로 1.2m의 지점에 설치하여야 한다. 포스트는 밖으로부터 40cm 이상의 거리를 두고 세워져야 하며, 선수가 판별하기 쉽도록 배경과 대조적인 칠을 하여야 한다.
● 공
표면이 어두운 색이고 둥그런 모양으로 외피는 가죽, 고무, 또는 합성 재료이어야
한다. 둘레는 0.749-0.780m, 무게는 0.567-0.650kg이어야 한다. 공의 압력은 1.80m 되는 높이에서 바닥에 떨어뜨렸을 때 1.20m-1.40m의 높이까지 튀어 오르는 것이 적당하다.
◈경기 진행 관련 규칙
한 경기는 10분씩 4쿼터로 진행되며 각 쿼터와 쿼터 사이의 휴식시간은 1분 30초로 한다. 단, 2쿼터와 3쿼터 사이의 휴식시간은 10분으로 한다. 연장전 경기시간은 5분이며 매연장전 사이의 휴식시간은 1분 30초로 한다. 팀 파울은 매쿼터마다 4개로 하고, 5개째부터 벌칙을 부과한다.
● 경기 개시 및 쿼터 시작
경기 개시와 매연장전 개시는 점프볼로 시작한다. 경기 시작에서 볼을 탭하여 첫번째로 볼을 소유한 팀은 제4쿼터의 시작을 자기팀 백 코트의 엔드 라인 밖에서 드로우인하여 경기를 시작한다. 첫번째 탭에서 볼을 소유하지 못한 팀은 제2쿼터와 제3쿼터의 시작을 자기 팀 백 코트의 엔드 라인 밖에서 드로우인하여 경기를 시작한다.
● 선수 등번호의 규칙
선수의 번호는 1에서 99번까지의 모든 번호와 0번, 그리고 00번을 사용할 수 있다.
그러나 같은 팀내에 0번과 00번을 동시에 사용할 수 없다.
● 타임 아웃 규칙
차지 타임아웃은 팀당 전반전 (제1, 2쿼터)에 2번, 후반전 (제3, 4쿼터)에 3번, 연장전에 한번씩 코치와 공격팀 선수가 병행해서 요청할 수 있다. 선수가 차지 타임아웃을 요청할 때에는 수신호와 구두로 심판에게 분명히 표현하여야 하며, 선수가 요청한 차지 타임아웃은 취소될 수 없다. 또한, 플로어에서 두발이 떠 있거나, 신체의 일부분이 엔드라인 또는 사이드 라인의 가상 수직선상 밖으로 나간 상태에서는 차지 타임아웃을 요청할 수 없다. 차지 타임아웃 시간은 각각 70초로 하고, 차지 타임아웃 중에는 중계용 ENG 카메라와 마이크가 벤치에 들어오는 것을 최대한 지양한다.
경기종료 3분전부터 허용된 차지 타임아웃에 이어 경기가 속개되는 지점은 타
임아웃을 요청한 팀에서 하프라인 연장선상의 사이드 라인 밖이나, 또는 타임아웃
요청으로 데드볼이 된 지점에서 가장 가까운 사이드 라인 밖의 두곳 중에서 선택하
여 드로우인으로 경기를 재개시킬 수 있다. 단, 이 것은 슛이 성공되거나 리바운드
를 잡아 공격권이 바뀔 때, 그 즉시(즉, 드리볼이나 패스를 하기 이전에) 타임아웃
을 요청하는 경우에 限한다.
● 경기 재개 관련 규칙
하프라인에서 경기를 재개시키는 경우에는 프런트 코트나, 백 코트로 패스할 수 있
다. 드로우인 지점의 선택은 차지 타임아웃이 주어진후 심판이 요청팀에 경기 속개
지점을 물어 해당지점에 볼을 가지고 가서 서는 것으로 결정된다. 심판의 문의시
경기 속개 지점을 즉시 알려주지 않는 경우 경기는 자동적으로 하프라인 연장선상
의 사이드 라인 밖에서 속개되며, 한 번 선택된 경기속개 지점은 변경될 수 없다.
파울이나 바이얼레이션으로 경기가 중단되면 데드볼이 된 지점과 관계없이 경기 속
개 지점은 항상 자유투 라인 연장선상의 사이드 라인 밖으로 한다. 그러나, 터치 아
웃으로 인한 드로우인은 사이드라인, 엔드라인 구분없이 가장 가까운 라인 밖에서
경기가 속개 된다.
24초 룰코트 안에 있는 선수가 라이브 볼을 콘트롤하게 되면서부터 24초 이내에 득점하기 위한 슛을 하여야 하며, 슛한 볼은 반드시 림에 닿아야 한다. 만일 슛한 볼이 림에 닿지 않거나 슛 블록이 이루어지면 24초 바이얼레이션으로 간주 한다. 경기중 24초 부저가 울리는 경우에도 반드시 심판의 휘슬이 있어야만 데드 볼이 되고 바이얼레이션이 선언된다.
경기중 드로우 인 상황에서 수비선수가 라인을 넘어 라인 밖의 볼을 가진 선수에게
파울을 범하는 경우나, 경기종료 3분 이내에 라인밖에서 드로우인 하기 전 코트안
에서 발생하는 파울에 대해서는 자유투 1개와 볼의 소유권을 드로우 인 원위치에서
공격팀에게 다시 준다.
● 벌칙 관련 규칙
경기 지연으로 인한 벌칙은 부정수비와 마찬가지로 첫 번째 위반에는 경고, 두 번
째 위반부터는 테크니컬 파울로 간주한다. 세 번째 위반부터는 해당팀 감독에게 테
크니컬 파울이 부과된다. 한 경기에서 3개의 테크니컬 파울을 받으면 퇴장 당하도
록 되어 있는 규정은 Unsportsman-like 테크니컬 파울로 제한되어 있으므로, 부정
수비나 경기지연으로 인한 테크니컬 파울은 여기에서 제외된다. 제4쿼터 또는 연장
전에서 경기종료 3분 전부터는 야투가 성공되면 데드볼이 되고, 데드볼이 되는 순
간마다 경기시간이 정지된다.
◈ 심판수신호
<경기시작>
손을 아래 위로 흔든다
<타임아웃>
손을 머리 위로 든다
<선수교대>
팔을 가슴 앞에서 교차 시킨다
<3득점>
두팔을 위로 들어고 손가락 세개를 표시한다
<테크니컬파울>
머리 위에서 두손으로 T자를 표시
<3초를 위반>
세손가락을 표시하여 팔을 옆으로 든다
<퍼스널파울>
주먹 쥐고 머리 위로 들며 한손으로 파울 한 선수를 가리킨다
<사이드아웃>
손가락으로 사이드 라인을 가리킨다
<프리스로 벌칙>
두손가락으로 프리스로 라인을 가리킨다
<프리스로 2슛>
두손을 벌려서 위로 든다
<프리스로 1슛>
손가락 하나를 표시하여 위로 든다
<트래블링(워킹)>
두손을 앞에서 돌린다
이어야 하며 투명체가 아닌 재료일 경우에는 백색으로 칠을 하고그림에서와 같은
표시를 하여야 한다. 백 보드의 선은 5cm의 굵기로 그리는데 배경과 대조되는 색으로 그리되, 백 보드가 투명체일 경우에는 선은 백선, 그 밖의 경우에는 암색으로 표시한다. 백 보드의 가장자리에 그리는 선이나 직사각형을 그리는 선은 같은 색이어야 한다. 백 보드는 경기장 바닥면으로부터 2.75m의 높이에 엔드 라인과 평행하고 경기장 경계선과 직선이 되도록 단다. 백 보드 중앙점은 엔드 라인이 중앙점에서 경기장 안으로 1.2m의 지점에 설치하여야 한다. 포스트는 밖으로부터 40cm 이상의 거리를 두고 세워져야 하며, 선수가 판별하기 쉽도록 배경과 대조적인 칠을 하여야 한다.
● 공
표면이 어두운 색이고 둥그런 모양으로 외피는 가죽, 고무, 또는 합성 재료이어야
한다. 둘레는 0.749-0.780m, 무게는 0.567-0.650kg이어야 한다. 공의 압력은 1.80m 되는 높이에서 바닥에 떨어뜨렸을 때 1.20m-1.40m의 높이까지 튀어 오르는 것이 적당하다.
◈경기 진행 관련 규칙
한 경기는 10분씩 4쿼터로 진행되며 각 쿼터와 쿼터 사이의 휴식시간은 1분 30초로 한다. 단, 2쿼터와 3쿼터 사이의 휴식시간은 10분으로 한다. 연장전 경기시간은 5분이며 매연장전 사이의 휴식시간은 1분 30초로 한다. 팀 파울은 매쿼터마다 4개로 하고, 5개째부터 벌칙을 부과한다.
● 경기 개시 및 쿼터 시작
경기 개시와 매연장전 개시는 점프볼로 시작한다. 경기 시작에서 볼을 탭하여 첫번째로 볼을 소유한 팀은 제4쿼터의 시작을 자기팀 백 코트의 엔드 라인 밖에서 드로우인하여 경기를 시작한다. 첫번째 탭에서 볼을 소유하지 못한 팀은 제2쿼터와 제3쿼터의 시작을 자기 팀 백 코트의 엔드 라인 밖에서 드로우인하여 경기를 시작한다.
● 선수 등번호의 규칙
선수의 번호는 1에서 99번까지의 모든 번호와 0번, 그리고 00번을 사용할 수 있다.
그러나 같은 팀내에 0번과 00번을 동시에 사용할 수 없다.
● 타임 아웃 규칙
차지 타임아웃은 팀당 전반전 (제1, 2쿼터)에 2번, 후반전 (제3, 4쿼터)에 3번, 연장전에 한번씩 코치와 공격팀 선수가 병행해서 요청할 수 있다. 선수가 차지 타임아웃을 요청할 때에는 수신호와 구두로 심판에게 분명히 표현하여야 하며, 선수가 요청한 차지 타임아웃은 취소될 수 없다. 또한, 플로어에서 두발이 떠 있거나, 신체의 일부분이 엔드라인 또는 사이드 라인의 가상 수직선상 밖으로 나간 상태에서는 차지 타임아웃을 요청할 수 없다. 차지 타임아웃 시간은 각각 70초로 하고, 차지 타임아웃 중에는 중계용 ENG 카메라와 마이크가 벤치에 들어오는 것을 최대한 지양한다.
경기종료 3분전부터 허용된 차지 타임아웃에 이어 경기가 속개되는 지점은 타
임아웃을 요청한 팀에서 하프라인 연장선상의 사이드 라인 밖이나, 또는 타임아웃
요청으로 데드볼이 된 지점에서 가장 가까운 사이드 라인 밖의 두곳 중에서 선택하
여 드로우인으로 경기를 재개시킬 수 있다. 단, 이 것은 슛이 성공되거나 리바운드
를 잡아 공격권이 바뀔 때, 그 즉시(즉, 드리볼이나 패스를 하기 이전에) 타임아웃
을 요청하는 경우에 限한다.
● 경기 재개 관련 규칙
하프라인에서 경기를 재개시키는 경우에는 프런트 코트나, 백 코트로 패스할 수 있
다. 드로우인 지점의 선택은 차지 타임아웃이 주어진후 심판이 요청팀에 경기 속개
지점을 물어 해당지점에 볼을 가지고 가서 서는 것으로 결정된다. 심판의 문의시
경기 속개 지점을 즉시 알려주지 않는 경우 경기는 자동적으로 하프라인 연장선상
의 사이드 라인 밖에서 속개되며, 한 번 선택된 경기속개 지점은 변경될 수 없다.
파울이나 바이얼레이션으로 경기가 중단되면 데드볼이 된 지점과 관계없이 경기 속
개 지점은 항상 자유투 라인 연장선상의 사이드 라인 밖으로 한다. 그러나, 터치 아
웃으로 인한 드로우인은 사이드라인, 엔드라인 구분없이 가장 가까운 라인 밖에서
경기가 속개 된다.
24초 룰코트 안에 있는 선수가 라이브 볼을 콘트롤하게 되면서부터 24초 이내에 득점하기 위한 슛을 하여야 하며, 슛한 볼은 반드시 림에 닿아야 한다. 만일 슛한 볼이 림에 닿지 않거나 슛 블록이 이루어지면 24초 바이얼레이션으로 간주 한다. 경기중 24초 부저가 울리는 경우에도 반드시 심판의 휘슬이 있어야만 데드 볼이 되고 바이얼레이션이 선언된다.
경기중 드로우 인 상황에서 수비선수가 라인을 넘어 라인 밖의 볼을 가진 선수에게
파울을 범하는 경우나, 경기종료 3분 이내에 라인밖에서 드로우인 하기 전 코트안
에서 발생하는 파울에 대해서는 자유투 1개와 볼의 소유권을 드로우 인 원위치에서
공격팀에게 다시 준다.
● 벌칙 관련 규칙
경기 지연으로 인한 벌칙은 부정수비와 마찬가지로 첫 번째 위반에는 경고, 두 번
째 위반부터는 테크니컬 파울로 간주한다. 세 번째 위반부터는 해당팀 감독에게 테
크니컬 파울이 부과된다. 한 경기에서 3개의 테크니컬 파울을 받으면 퇴장 당하도
록 되어 있는 규정은 Unsportsman-like 테크니컬 파울로 제한되어 있으므로, 부정
수비나 경기지연으로 인한 테크니컬 파울은 여기에서 제외된다. 제4쿼터 또는 연장
전에서 경기종료 3분 전부터는 야투가 성공되면 데드볼이 되고, 데드볼이 되는 순
간마다 경기시간이 정지된다.
◈ 심판수신호
<경기시작>
손을 아래 위로 흔든다
<타임아웃>
손을 머리 위로 든다
<선수교대>
팔을 가슴 앞에서 교차 시킨다
<3득점>
두팔을 위로 들어고 손가락 세개를 표시한다
<테크니컬파울>
머리 위에서 두손으로 T자를 표시
<3초를 위반>
세손가락을 표시하여 팔을 옆으로 든다
<퍼스널파울>
주먹 쥐고 머리 위로 들며 한손으로 파울 한 선수를 가리킨다
<사이드아웃>
손가락으로 사이드 라인을 가리킨다
<프리스로 벌칙>
두손가락으로 프리스로 라인을 가리킨다
<프리스로 2슛>
두손을 벌려서 위로 든다
<프리스로 1슛>
손가락 하나를 표시하여 위로 든다
<트래블링(워킹)>
두손을 앞에서 돌린다
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