목차
1.서 론
(1) 산업선택 이유와 분석내용
2.본 론
(1) 설문조사
가. PC방 사용 용도
나. PC방의 대체재
다. PC방 선택 기준
라. 온라인 게임 여부
마. 온라인 게임 선호도
(2) PC방 산업에 따르는 제도적 절차
가. 점포 임대시 제도적 절차
나. 창업에 따르는 제도적 절차
(3) 수익과비용
가. 수 익
나. 비 용
3. 결 론
(1) PC방 산업의 전망
가. PC방 사용자의 급증
나. PC방산업의 차별화와 고객증심
(1) 산업선택 이유와 분석내용
2.본 론
(1) 설문조사
가. PC방 사용 용도
나. PC방의 대체재
다. PC방 선택 기준
라. 온라인 게임 여부
마. 온라인 게임 선호도
(2) PC방 산업에 따르는 제도적 절차
가. 점포 임대시 제도적 절차
나. 창업에 따르는 제도적 절차
(3) 수익과비용
가. 수 익
나. 비 용
3. 결 론
(1) PC방 산업의 전망
가. PC방 사용자의 급증
나. PC방산업의 차별화와 고객증심
본문내용
업에 따른 비용으로는 가장 큰 비용은 무엇보다 컴퓨터 성능과 사용가능한 컴퓨터 대수이지만 그것들은 사업자마다의 성향이 다르기 때문에 다루지 않고 기본적인 비용을 조사하였습니다.
첫 째로, 전용선 이용료가 있는데 두루넷(7MB) 40대 기준으로 715,000원의 비용이
들고 둘 째로, 관리비로는 가장 많이 소비되는 전기, 전화, 관리비로 800,000원이 든다고 합니다. 온라인 게임 가맹 여부에 따라 지불하게 되는 요금이 있는데 이 요금은 PC한 대당 2만5천원에서 3만 5천원이 드는데 PC 대수가 많아지면 그만큼 수익도 따르겠지만 비용도 따릅니다.
각 PC방에서는 창업전이나 후에 소비자들의 온라인 게임 선호도를 조사하여 온라인 게임 가맹여부를 결정하게 됩니다. 이외에 인건비로 아르바이트생 고용이 있는데 사업자같은 경우에는 일간 수익이나 비용등 장부상의 계산을 위해 잠깐 둘러보시는 경향이 가장 크고 처음에 시작하시는 사업자분들은 오전타임은 아르바이트생을 고용하지 않고 직접 운영하시는 경향이 있습니다. 스낵비, 임대료등 추가적인 비용이 드는 걸로 조사되었습니다. 사업장마다 어느 정도 차이점은 있겠지만 대체적인 수치를 나타낸 것입니다.
3. 결론
(1) PC방 산업의 전망
가. PC사용자의 급증
최근 발표된 PC방 업계의 소식에 따르면 국내 네티즌이 전세계이용자의 4.7%를 차지하고 있습니다. 7-19세의 이용률이 91.9%로 가장 높아 금년 9월말 현재 7세 이상의 우리나라국민 중 월 평균 한번 이상 인터넷을 이용하는 사람은 모두 2천 412만명(이용률 56%)인 것으로 17일 집계되었다고 합니다.
이 같은 사실은 한국인터넷정보센터가 전문조사기관인 인터넷 매트릭스사에 의뢰 제주도를 포함한 전국 854가구 1만 978명을 대상으로 실시한 “인터넷 이용자 및 이용행태 조사”결과 나타났습니다. 인터넷 이용자 수 2천 412만명은 지난 6월말 2천 223만명(이용률 51.6%)에서 3개월동안 189만명이 증가한 것으로 전세계 5억 1천300만 인터넷 이용자 수의 4.7%를 차지했습니다.
이 조사에 따르면 7세 이상 응답자중 월 평균 한번 이상 인터넷 이용자는 2천 412만명, 일주일에 한번 이상 이용자는 2천 279만명이었으며 월평균 한번 이상 인터넷이용자의 성별은 남성이 1천 354만명, 여성이 1천 58만명인 것으로 나타났습니다.
연령별 인터넷 이용률은 7-19세가 91.9%로 가장 높고 20대가 84%, 30대가 61.3%, 40대가 36.6%였으며, 특히 30대 이용률은 작년 12월 43.6%에서 무려 17.7% 포인트가 증가해 전 연령층 중 가장 많은 이용자 증가 추세를 보였습니다.
지역별 인터넷 이용률은 서울, 울산지역이 64.3%로 가장 높고 다음으로 경기(62.8%), 인천(61.8%), 대전(58.0%)등의 순으로 나타났습니다.
나. PC방 산업의 차별화에 고객 중심
2000년말 정통부 자료에 따르면 국내 PC방은 25.000여개(비등록사 제외)가 전국에서 영업을 하고 있습니다. 인터넷 사용인구 2,000만명 , 가구당 PC보급률 46%, 스타 크래프트 국내 200만 카피 판매 , 초등학생 직업 선호도 1위 프로게이머, 전국 초, 중, 고교 교육정보 인프라망 구축 완료 등을 나열하지 않아도 이미 인터넷은 생활의 일부가 되었으며 가정 및 학교의 PC사양보다 우수한 시스템을 완비한 멀티 PC방에서 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 즐기려는 청소년 및 중장년층을 중심으로 PC방 이용률이 꾸준한 증가율을 나타내고 있습니다.
이에 따른 공급포화 및 치열한 경쟁이 불가피한 상황에서 단순 PC방(영세 사업장, 경쟁력이 약한 사업장)은 이미 도태되고 있습니다.
21세기는 브랜드 파워의 시대라 할 수 있습니다. 개별적으로 적용되던 사업 아이템들이 전문 브랜드 개발과 체계화된 경영시스템 도입을 통해 운용 효율의 극대화와 경쟁력을 강화하고 있습니다. 이와 함께 PC방뿐만 아니라 사회 전반적인 사업구조가 매장의 고급화와 다양화를 지향하면서 고객들에게 쾌적한 환경을 제공하기 위해 노력하고 있으며, 차별화된 서비스를 통해 고객을 유치하기 위해 전력하고 있는 실정입니다.
IMF와 함께 시장진입을 시작한 PC방 사업은 PC방 전문 프랜차이즈의 등장과 인터넷 기반 정보산업의 발전들에 힘입어 성장기를 넘어서 이미 정착기에 들어섰으며, 청장년층의 여가 활용 문화를 넘어서 21세기를 정의하는 사회현상으로까지 평가받으며 국내 인터넷 산업의 기초 정보 인프라로써 각광을 받고 있습니다.
첫 째로, 전용선 이용료가 있는데 두루넷(7MB) 40대 기준으로 715,000원의 비용이
들고 둘 째로, 관리비로는 가장 많이 소비되는 전기, 전화, 관리비로 800,000원이 든다고 합니다. 온라인 게임 가맹 여부에 따라 지불하게 되는 요금이 있는데 이 요금은 PC한 대당 2만5천원에서 3만 5천원이 드는데 PC 대수가 많아지면 그만큼 수익도 따르겠지만 비용도 따릅니다.
각 PC방에서는 창업전이나 후에 소비자들의 온라인 게임 선호도를 조사하여 온라인 게임 가맹여부를 결정하게 됩니다. 이외에 인건비로 아르바이트생 고용이 있는데 사업자같은 경우에는 일간 수익이나 비용등 장부상의 계산을 위해 잠깐 둘러보시는 경향이 가장 크고 처음에 시작하시는 사업자분들은 오전타임은 아르바이트생을 고용하지 않고 직접 운영하시는 경향이 있습니다. 스낵비, 임대료등 추가적인 비용이 드는 걸로 조사되었습니다. 사업장마다 어느 정도 차이점은 있겠지만 대체적인 수치를 나타낸 것입니다.
3. 결론
(1) PC방 산업의 전망
가. PC사용자의 급증
최근 발표된 PC방 업계의 소식에 따르면 국내 네티즌이 전세계이용자의 4.7%를 차지하고 있습니다. 7-19세의 이용률이 91.9%로 가장 높아 금년 9월말 현재 7세 이상의 우리나라국민 중 월 평균 한번 이상 인터넷을 이용하는 사람은 모두 2천 412만명(이용률 56%)인 것으로 17일 집계되었다고 합니다.
이 같은 사실은 한국인터넷정보센터가 전문조사기관인 인터넷 매트릭스사에 의뢰 제주도를 포함한 전국 854가구 1만 978명을 대상으로 실시한 “인터넷 이용자 및 이용행태 조사”결과 나타났습니다. 인터넷 이용자 수 2천 412만명은 지난 6월말 2천 223만명(이용률 51.6%)에서 3개월동안 189만명이 증가한 것으로 전세계 5억 1천300만 인터넷 이용자 수의 4.7%를 차지했습니다.
이 조사에 따르면 7세 이상 응답자중 월 평균 한번 이상 인터넷 이용자는 2천 412만명, 일주일에 한번 이상 이용자는 2천 279만명이었으며 월평균 한번 이상 인터넷이용자의 성별은 남성이 1천 354만명, 여성이 1천 58만명인 것으로 나타났습니다.
연령별 인터넷 이용률은 7-19세가 91.9%로 가장 높고 20대가 84%, 30대가 61.3%, 40대가 36.6%였으며, 특히 30대 이용률은 작년 12월 43.6%에서 무려 17.7% 포인트가 증가해 전 연령층 중 가장 많은 이용자 증가 추세를 보였습니다.
지역별 인터넷 이용률은 서울, 울산지역이 64.3%로 가장 높고 다음으로 경기(62.8%), 인천(61.8%), 대전(58.0%)등의 순으로 나타났습니다.
나. PC방 산업의 차별화에 고객 중심
2000년말 정통부 자료에 따르면 국내 PC방은 25.000여개(비등록사 제외)가 전국에서 영업을 하고 있습니다. 인터넷 사용인구 2,000만명 , 가구당 PC보급률 46%, 스타 크래프트 국내 200만 카피 판매 , 초등학생 직업 선호도 1위 프로게이머, 전국 초, 중, 고교 교육정보 인프라망 구축 완료 등을 나열하지 않아도 이미 인터넷은 생활의 일부가 되었으며 가정 및 학교의 PC사양보다 우수한 시스템을 완비한 멀티 PC방에서 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 즐기려는 청소년 및 중장년층을 중심으로 PC방 이용률이 꾸준한 증가율을 나타내고 있습니다.
이에 따른 공급포화 및 치열한 경쟁이 불가피한 상황에서 단순 PC방(영세 사업장, 경쟁력이 약한 사업장)은 이미 도태되고 있습니다.
21세기는 브랜드 파워의 시대라 할 수 있습니다. 개별적으로 적용되던 사업 아이템들이 전문 브랜드 개발과 체계화된 경영시스템 도입을 통해 운용 효율의 극대화와 경쟁력을 강화하고 있습니다. 이와 함께 PC방뿐만 아니라 사회 전반적인 사업구조가 매장의 고급화와 다양화를 지향하면서 고객들에게 쾌적한 환경을 제공하기 위해 노력하고 있으며, 차별화된 서비스를 통해 고객을 유치하기 위해 전력하고 있는 실정입니다.
IMF와 함께 시장진입을 시작한 PC방 사업은 PC방 전문 프랜차이즈의 등장과 인터넷 기반 정보산업의 발전들에 힘입어 성장기를 넘어서 이미 정착기에 들어섰으며, 청장년층의 여가 활용 문화를 넘어서 21세기를 정의하는 사회현상으로까지 평가받으며 국내 인터넷 산업의 기초 정보 인프라로써 각광을 받고 있습니다.
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