캐릭터 산업에 대해서
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소개글

캐릭터 산업에 대해서에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 캐릭터의 개념

2. 캐릭터의 산업화 및 특징

3. 캐릭터 산업의 역사

4. 캐릭터산업 주도국(일본)의 문화적 특징과 발전요인

5. 캐릭터 산업의 시장 환경 및 변화
① 시장 환경
② 변화 요인

6. 캐릭터 산업의 전망 및 대응방안

본문내용

대한 반성과 전망을 제시해 줄 수 있는 중요한 디딤돌이 될 것이다.
그렇다면 위기 속의 기회라는 캐릭터산업이 극복해야 할 과제와 나아갈 방향은 무엇일까?
우선은 앞서 제기했던 대로 제대로 알아야 한다. 캐릭터 선진국의 성장 역사가 우리의 성장을 보증하는 것이 아니라는 사실과 그 성장의 허와 실을 분명히 파악해야 한다는 것이다. 단지 약간의 투자로 즉각 엄청난 부를 가져다 줄 것이라는 환상을 버려야 한다. 외국의 캐릭터들이 오늘이 있기까지 어떠한 투자와 공을 들여 왔는 지를 바로 파악해야 한다. 결코 순식간에 그것도 열정만 가지고 되는 사업이 아니다. 따라서 우리는 자신을 정확히 보기 위해서 상대도 정확히 봐야 한다.
그 다음은 이제부터라도 우리의 고유 캐릭터산업의 육성과 지원이 있어야 한다.
이것은 국내 만화산업이 종속되지 않게 할 뿐 만 아니라, 미국일본 만화의 캐릭터에 빠져 있는 어린이와 젊은이에게 희망을 줄 수 있는 길이다.
그리고 이제 우리는 '만화는 저급하고 유치하다'는 인식을 벗어 버려야 할 것이다. 또한 만화가들도 배끼기식의 태도를 버리고 독창적인 생산물을 만들어야 할 것이다. 외국 캐릭터가 시장점유율을 높여가며 한국 시장을 초토화시키고 있는 상황 속에서 한국은 90년대 들어서는 세계 최대 애니메이션 하청 생산국가로서의 위치마저 필리핀베트남중국 등 저임금 국가군의 추격으로 위협당하고 있는 상황이다.
이럴 때 필요한 제3의 돌파구가 '창조 경쟁력'이다. 우리 경제의 21세기를 담보할 새로운 선도산업 중의 하나는 창조경쟁력으로 중무장한 고부가가치 창조산업 즉, 캐릭터 산업이어야 한다.
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  • 등록일2005.01.12
  • 저작시기2005.01
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#282196
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