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신흥국 시장은 신흥국 시장에서는 해외 라이선시를 직접 운용하기 위하여 제조 또는 유통 인프라가 강한 특정 회사에 권리를 부여할 것이다. 앞서 조사된 중국 캐릭터 산업의 시장 조사를 통해 부동산 업체에게 권리를 부여하여 테마파크 조
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  • 등록일 2019.03.21
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캐릭터에 대한 낮은 인식 등으로 인해 개발된 캐릭터 상품의 유통채널은 여전히 협소한 상황이다. 나. 2기 캐릭터 산업진흥 5개년 계획 주요 내용 2기 캐릭터 산업 진흥계획은 캐릭터 산업의 지형변화에 대응하고 시장수요를 적극 반영하여 글
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  • 등록일 2012.12.07
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좋은 기회가 됐었고, 이번 과제를 통해 마케팅이라는 분야에 더 관심을 가지게 된것같아서 좋았다. 이 책속에는 우리나라에 대한 캐릭터사업보단 일본의 캐릭터시장 성공에대한 사례가 더 많았다. 그만큼 지금 현재 우리나라가 캐릭터 사업
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  • 등록일 2018.03.14
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캐릭터산업 1. 캐릭터시장규모 2. 캐릭터시장 성장률 3. 국산캐릭터의 시장 점유율 및 성장률 4. 국내 캐릭터산업계 조사연구 1) 개괄 2) 국내에서의 캐릭터개발 및 라이센스 경험 3) 국내에서의 캐릭터개발 실적 4) 국내에서의 라이센스 실
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  • 등록일 2013.07.25
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캐릭터가 시장점유율을 높여가며 한국 시장을 초토화시키고 있는 상황 속에서 한국은 90년대 들어서는 세계 최대 애니메이션 하청 생산국가로서의 위치마저 필리핀베트남중국 등 저임금 국가군의 추격으로 위협당하고 있는 상황이다. 이럴
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  • 등록일 2005.01.12
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논문 12건

캐릭터산업의 해외진출 발전전략 앞서의 그림에서 알 수 있듯이, 캐릭터산업 해외진출에 성공하기 위한 발전전략을 제시하면 다음과 같다. 첫째, 내수 시장 기반을 확보하여야 한다. 이를 위해 국내의 인적걋 인프라 구축이 제대로 이루어져
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  • 발행일 2012.12.12
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캐릭터, 애니메이션, 게임(온라인, PC, 아케이드, 모바일) 등이 포함된다. 국내 디지털 컨텐츠 제작시장규모는 2001년 말 2.4조원에서 연평균 약 40%씩 성장하여 2007년에는 약 10조원에 이르고 있다. 세계 디지털 콘텐츠 시장은 2007년 2,987억 달러로
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  • 발행일 2010.01.18
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시장 진출초기에는 한국실정에 맞는 의류가 들어오고 모노톤을 좋아하는 한국인정서에 맞게 컬러풀한 제품보다는 모노톤중심의 제품을 들여왔다. 그러나 전세계 동일한 제품과 마케팅 전략을 취하는 글로벌원 정책에 맞춰 한국시장에도 전
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  • 발행일 2014.08.27
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캐릭터 관리능력을 강화해야 한다. 또한 애니메이션의 기획능력을 보완하고, 제작기술을 습득하며 자금 조달, 해외시장 확보 차원에서 기술 및 해외 배급시장에서 강점을 가진 외국기업과의 전략적 제휴도 바람직하다. 전략적 제휴란 기업
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  • 발행일 2012.12.07
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시장에 적합한 e-스포츠 게임을 공동 개발해야한다. 기획단계에서부터 e-스포츠 전문가가 참여하여 관전성, 몰입성, 난이도, 캐릭터 간 밸런스, 국제화 가능성 등을 고려한 e-스포츠 게임을 개발해야한다. 그리고 국산게임을 활용한 e-스포츠
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  • 발행일 2008.03.13
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취업자료 26건

○의 근무경험은 캐릭터 MD로서의 자존감에 날개를 달아주었습니다. 제가 생각했던 아이디어는 곧 현실화되어 캐릭터 제품으로 제작되었고 상품의 시장반응까지 바로 접할 수 있어 어찌보면 저에게는 최적의 일터이지 않았나 생각해봅니다.
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  • 등록일 2015.05.22
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  • 직종구분 전문사무직
시장에서는 전통적인 RPG의 요소가 강하게 작용하므로, 그리드 전투와 같은 전통적 RPG 특성을 강조한 콘텐츠로, 높은 유저의 참여율을 이끌어낼 수 있습니다. 반면, 글로벌 시장에서는 게임 내 캐릭터의 스토리와 다양한 챌린지를 강조하며,
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  • 등록일 2025.05.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
시장을 타깃으로 한 K-로맨틱 코미디 장르의 기획단계부터 유통까지 참여해보고 싶습니다. 해당 시장에서는 감정의 진정성과 캐릭터성이 강한 콘텐츠가 사랑받기 때문에, NEW의 감각적인 연출력과 결합하면 충분한 가능성이 있다고 생각합니
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  • 등록일 2025.04.14
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  • 직종구분 일반사무직
캐릭터 사업으로 아시아 시장을 공략했다면, 라인플러스는 게임을 통해 유럽 시장을 여는 역할을 해 낼 수 있을 것입니다. 그간 쌓은 경험을 바탕으로 라인플러스의 유럽 진출에 일조하겠습니다. Q1 자신을 자유롭게 소개해 주세요 Q2 LIN
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  • 등록일 2025.04.09
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
향을 분석하여 현재 글로벌 시장을 리드할 수 있는 캐릭터에 대해 심미안을 갖추도록 하겠습니다. 이를 통해서 세계 마켓에서 더욱 더 영향력 있는 게임 디자이너가 될 수 있도록 주인의식을 가지고 발로 뛰겠습니다. 둘째, 기업 내 소리를 들
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  • 등록일 2013.08.11
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  • 직종구분 일반사무직

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