목차
Ⅰ. 산업의 정의 및 성질
Ⅱ. 산업과 기업의 관계
Ⅲ. 산업의 분류
Ⅳ. 산업의 파워이동
Ⅴ. 한국의 유망산업
Ⅱ. 산업과 기업의 관계
Ⅲ. 산업의 분류
Ⅳ. 산업의 파워이동
Ⅴ. 한국의 유망산업
본문내용
는 취약한 실정임
6) 종합적으로 고려할 때 정보, 통신 분야가 가장 경쟁력이 있는 상태. 따라서 이 산업을 모델로 삼아 나머지 유망산업을 육성할 필요 있음.
# 유망 산업 육성을 위한 향후 과제
1) 장, 단기 설계가 필요함.
- 먼 미래가 아니라 지금부터 시장과 고객을 확보하고 기술을 개발하는 선구자
적시각 필요.
2) 핵심경쟁력으로 기술과 지식 확보가 시급.
- 유망산업은 대다수 첨단기술을 요구. 서비스 역할을 강조
3) 규제 완화 비롯한 제도적 혁신이 불가피.
- 경쟁 촉진적 제도 구축.
4) 새 산업 분류 필요
- 동향을 정확히 예측하고 전략을 세우려면 새로운 산업분류와 통계가 필요.
다른 기관의 분석들
1) 보스턴 컨설팅 그룹
- 하이테크산업, 서비스산업, 글로벌 산업 등을 미래 성장 여지가 많은 산업으로 선정. 수 익성. 성장성을 조사한 결과 정보통신. 전자상거래. 유통 등을 유망 산업으로 결론. 그러 나 이미 성숙된 산업 중에서도 동조업계 상위 10위 이내 기업은 계속 유망. 따라서 핵심 산업 입지 굳히기 전략도 필요. 기준은 특히 수익성에 비중을 둬야. 한국 기업이 핵심 사 업군 위주로 중점 육성되지 못하는 것은 회계 기준의 모호성. 성과 측정 및 데이터의 부 정확성 등이 걸림돌.
2) 스포츠 마케팅도 유망 산업
- 박찬호, 박세리, 김미현, 박지은, 이승엽 등의 광고효과를 감안할 때 이 분야도 유망산 업. 김미현을 지원한 중소 정보 통신 장비업체 한별 텔레콤은 순식간에 ‘온 국민이 아는 기업’으로 부상했으며 주가도 올라, 2년간 50만 달러 지급키로 한 점 감안하면 엄청난 수익성. 이승엽은 폭발적인 관중 증가, 각종 기념품 수입 등으로 이미 4백 억원대 부가 가치 창출.
삼성전자 윤종용 사장은 시드니 올림픽 후원 배경에 대해 “현재 삼성전자의 브랜드인지 도는 65%로 일본 샤프의 72%보다 뒤진다. 연간 2억 달라를 쓰면 인지도 2%포인트가 오른 다.올림픽 스폰서로 참가해 2년 내 72∼73% 수준으로 인지도를 높일 수 있게 됐다”고 말 함.
3) 20세기 최고의 오락 산업이 영화라면, 21세기는 컴퓨터 게임 산업.
- 디지털 기술로 영화와 다름없는 화상과 사운드 재생이 가능해졌고, 관객이 일방적으로 보기만 하는 영화와 달리 쌍방형 참가가 가능하며, 인터넷에 연결하면 여러명이 동시에 즐기는 네트워킹이 가능해졌기 때문. 한국첨단 게임산업협회에 따르면 국내 게임시장은 90∼97년 연평균 27.6% 성장률 기록. 2002년 1조1천2백억원 시장 형성 전망.
4) 헤드헌팅
- 평생직장의 개념 사라지며 이미 90년대 들어 신규 유망산업으로부상. 앞으로 더욱 본격 화될 것으로 예상됨.
5) PC시대는 가고 IA(정보기기)시대가 온다. 극소형 PC휴대 가능.
- 여러 명의 PC사용자가 동시에 참가해 인터넷이나 PC통신에서 벌이는 네트워크게임 열기 확산
6) 생명공학의 중요성
- 벌레를 벌레로 보면 안된다. 꿀벌이 아니라 꽃가루를 옮겨주는 네델란드산 수정벌 50여 마리 한 박스에 12만원. 지난해 대략 1만상자 정도 수입. 국내 토마토농가 약 10%는 이 네델란드산 수정벌 이용. 겨울철 하우스 농사에 필요. 곤충은 가낭 유망산 미래상품. 환 경보호뿐 아니라 산업 가치도 무궁무진. 세계 각국도 곤충 산업에 몰두. 한 마리에 수백 만원 하는 장수 하늘소 등 애완곤충까지 나오고 있음.
곤충의 몸에서 자라는 동충하초 재배도 한 예. 멕시코에선 선인장 깍지벌레 이용해 전기절 연체 생산하고, 미국에서는 결혼식때 수백마리의 나비 날려보내는 이벤트 산업도 등장.
복재 양 돌리, 슈퍼 옥수수, 유전자이식 생쥐 등 현실화. 암치료제인 인터페론 1㎏값은금 값의 3백 57배.
국내 생명공학 벤처의 수준은 선진국 기술의 50%수준에 머물 정도로 걸음마 단계. 생명공 학 벤처 수도 40여 개에 불과. 미국에선 1천5백여 기업에 14만여명이 생명공학 기업에 종 사.
실리콘 벨리, 트라이앵글의 절반 가까이가 생명 공학.
7) 문화산업도 유망산업
- 21세기 문화 및 문화경쟁의 시대. 문화산업. 문화상품 등의 용어 어색치 않은 시대. 문 화관광부의 ‘통계로 본 문화산업’에 따르면 97년말 기준 국내 문화산업 16조 6천억원. 시대 흐름에 맞춰 문화예술 기획이란 전문영역 부상. 문화예술과 경영마인드의 결합.
영상산업 : 감독, 시나리오 작가 등외에 영화기획자, 영화제 프로그래머, 투자유치 기능, 음반 산업도
8) 실버산업
- 21세기엔 주요 국가 인구의 25% 이상이 65세 넘는 본격 고령화시대가 도래. 노인용 제품 외에 서비스산업도 꽃 피울 전망. 60대 이상 이성소개 전문업, 노인용 화장품과 패션, 노 인용 캐주얼 의류 등. 일본의 건축회사 미쓰이 홈은 전 직원에게 노인용 주택에서 숙식하 며 노인 체험 연수받게 하고 있다.
이 회사 영업전략은 ‘노인니 살기 편한 집을 만들자’는 것. 미국 캘리포니아와 애리조 나주에는 2천 6백여개 실버타운이 조성돼 있다.
한국의 양로원과는 질이 다르다. 일본의 노인용품 시장 규모는 1조엔.
실버 대상 스포츠, 레저 강좌, 장례업, 가사대행, 노인 패션업 등 유망산업화.
손자, 손녀를 돌보는데 시간 빼앗기지 않고 부부만의 인생을 추구하는 할아버지, 할머니 부부, 이른바 통크(TONK-TWO ONLY, NO KIDS)족의 지갑을 노리는 산업.
9) 관광. 레저. 휴양산업도 유망산업
10) 세계 최대 회계 법인이자 기업컨설팅 업체인 프라이스 워터하우스 쿠퍼스사는 올 초 내놓은 보고서에서 정보통신. 제약업계를 유망산업으로 전망.
Ⅵ. 참고문헌
1. 네이버 사전 http://terms.naver.com/item.php?kind=1&id=5959
http://terms.naver.com/item.php?kind=1&id=5973
http://100.naver.com/100.php?id=29255
2. 기업파워이론 (www.FirmDynamics.com)
3. 산업자원부 (www.mocie.go.kr)
4. 논문 : 한국 산업구조의 분석과 유망산업 모색 (김헌구 저)
논문 : 중소기업 - 대기업의 관계 : 협력유형 및 산업정책
(윤성민, 정우식, 홍장표 저)
6) 종합적으로 고려할 때 정보, 통신 분야가 가장 경쟁력이 있는 상태. 따라서 이 산업을 모델로 삼아 나머지 유망산업을 육성할 필요 있음.
# 유망 산업 육성을 위한 향후 과제
1) 장, 단기 설계가 필요함.
- 먼 미래가 아니라 지금부터 시장과 고객을 확보하고 기술을 개발하는 선구자
적시각 필요.
2) 핵심경쟁력으로 기술과 지식 확보가 시급.
- 유망산업은 대다수 첨단기술을 요구. 서비스 역할을 강조
3) 규제 완화 비롯한 제도적 혁신이 불가피.
- 경쟁 촉진적 제도 구축.
4) 새 산업 분류 필요
- 동향을 정확히 예측하고 전략을 세우려면 새로운 산업분류와 통계가 필요.
다른 기관의 분석들
1) 보스턴 컨설팅 그룹
- 하이테크산업, 서비스산업, 글로벌 산업 등을 미래 성장 여지가 많은 산업으로 선정. 수 익성. 성장성을 조사한 결과 정보통신. 전자상거래. 유통 등을 유망 산업으로 결론. 그러 나 이미 성숙된 산업 중에서도 동조업계 상위 10위 이내 기업은 계속 유망. 따라서 핵심 산업 입지 굳히기 전략도 필요. 기준은 특히 수익성에 비중을 둬야. 한국 기업이 핵심 사 업군 위주로 중점 육성되지 못하는 것은 회계 기준의 모호성. 성과 측정 및 데이터의 부 정확성 등이 걸림돌.
2) 스포츠 마케팅도 유망 산업
- 박찬호, 박세리, 김미현, 박지은, 이승엽 등의 광고효과를 감안할 때 이 분야도 유망산 업. 김미현을 지원한 중소 정보 통신 장비업체 한별 텔레콤은 순식간에 ‘온 국민이 아는 기업’으로 부상했으며 주가도 올라, 2년간 50만 달러 지급키로 한 점 감안하면 엄청난 수익성. 이승엽은 폭발적인 관중 증가, 각종 기념품 수입 등으로 이미 4백 억원대 부가 가치 창출.
삼성전자 윤종용 사장은 시드니 올림픽 후원 배경에 대해 “현재 삼성전자의 브랜드인지 도는 65%로 일본 샤프의 72%보다 뒤진다. 연간 2억 달라를 쓰면 인지도 2%포인트가 오른 다.올림픽 스폰서로 참가해 2년 내 72∼73% 수준으로 인지도를 높일 수 있게 됐다”고 말 함.
3) 20세기 최고의 오락 산업이 영화라면, 21세기는 컴퓨터 게임 산업.
- 디지털 기술로 영화와 다름없는 화상과 사운드 재생이 가능해졌고, 관객이 일방적으로 보기만 하는 영화와 달리 쌍방형 참가가 가능하며, 인터넷에 연결하면 여러명이 동시에 즐기는 네트워킹이 가능해졌기 때문. 한국첨단 게임산업협회에 따르면 국내 게임시장은 90∼97년 연평균 27.6% 성장률 기록. 2002년 1조1천2백억원 시장 형성 전망.
4) 헤드헌팅
- 평생직장의 개념 사라지며 이미 90년대 들어 신규 유망산업으로부상. 앞으로 더욱 본격 화될 것으로 예상됨.
5) PC시대는 가고 IA(정보기기)시대가 온다. 극소형 PC휴대 가능.
- 여러 명의 PC사용자가 동시에 참가해 인터넷이나 PC통신에서 벌이는 네트워크게임 열기 확산
6) 생명공학의 중요성
- 벌레를 벌레로 보면 안된다. 꿀벌이 아니라 꽃가루를 옮겨주는 네델란드산 수정벌 50여 마리 한 박스에 12만원. 지난해 대략 1만상자 정도 수입. 국내 토마토농가 약 10%는 이 네델란드산 수정벌 이용. 겨울철 하우스 농사에 필요. 곤충은 가낭 유망산 미래상품. 환 경보호뿐 아니라 산업 가치도 무궁무진. 세계 각국도 곤충 산업에 몰두. 한 마리에 수백 만원 하는 장수 하늘소 등 애완곤충까지 나오고 있음.
곤충의 몸에서 자라는 동충하초 재배도 한 예. 멕시코에선 선인장 깍지벌레 이용해 전기절 연체 생산하고, 미국에서는 결혼식때 수백마리의 나비 날려보내는 이벤트 산업도 등장.
복재 양 돌리, 슈퍼 옥수수, 유전자이식 생쥐 등 현실화. 암치료제인 인터페론 1㎏값은금 값의 3백 57배.
국내 생명공학 벤처의 수준은 선진국 기술의 50%수준에 머물 정도로 걸음마 단계. 생명공 학 벤처 수도 40여 개에 불과. 미국에선 1천5백여 기업에 14만여명이 생명공학 기업에 종 사.
실리콘 벨리, 트라이앵글의 절반 가까이가 생명 공학.
7) 문화산업도 유망산업
- 21세기 문화 및 문화경쟁의 시대. 문화산업. 문화상품 등의 용어 어색치 않은 시대. 문 화관광부의 ‘통계로 본 문화산업’에 따르면 97년말 기준 국내 문화산업 16조 6천억원. 시대 흐름에 맞춰 문화예술 기획이란 전문영역 부상. 문화예술과 경영마인드의 결합.
영상산업 : 감독, 시나리오 작가 등외에 영화기획자, 영화제 프로그래머, 투자유치 기능, 음반 산업도
8) 실버산업
- 21세기엔 주요 국가 인구의 25% 이상이 65세 넘는 본격 고령화시대가 도래. 노인용 제품 외에 서비스산업도 꽃 피울 전망. 60대 이상 이성소개 전문업, 노인용 화장품과 패션, 노 인용 캐주얼 의류 등. 일본의 건축회사 미쓰이 홈은 전 직원에게 노인용 주택에서 숙식하 며 노인 체험 연수받게 하고 있다.
이 회사 영업전략은 ‘노인니 살기 편한 집을 만들자’는 것. 미국 캘리포니아와 애리조 나주에는 2천 6백여개 실버타운이 조성돼 있다.
한국의 양로원과는 질이 다르다. 일본의 노인용품 시장 규모는 1조엔.
실버 대상 스포츠, 레저 강좌, 장례업, 가사대행, 노인 패션업 등 유망산업화.
손자, 손녀를 돌보는데 시간 빼앗기지 않고 부부만의 인생을 추구하는 할아버지, 할머니 부부, 이른바 통크(TONK-TWO ONLY, NO KIDS)족의 지갑을 노리는 산업.
9) 관광. 레저. 휴양산업도 유망산업
10) 세계 최대 회계 법인이자 기업컨설팅 업체인 프라이스 워터하우스 쿠퍼스사는 올 초 내놓은 보고서에서 정보통신. 제약업계를 유망산업으로 전망.
Ⅵ. 참고문헌
1. 네이버 사전 http://terms.naver.com/item.php?kind=1&id=5959
http://terms.naver.com/item.php?kind=1&id=5973
http://100.naver.com/100.php?id=29255
2. 기업파워이론 (www.FirmDynamics.com)
3. 산업자원부 (www.mocie.go.kr)
4. 논문 : 한국 산업구조의 분석과 유망산업 모색 (김헌구 저)
논문 : 중소기업 - 대기업의 관계 : 협력유형 및 산업정책
(윤성민, 정우식, 홍장표 저)
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