목차
I. 개요
1. ‘빨리빨리’ 문화의 유래
2. 각국의 일상화된 현상
3. ‘빨리빨리’ 증후군
4. 경제에 미친 영향
II. 사례
1. 초고속 인터넷, 스타크래프트, PC방1)
2. 도미노 피자
3. 즉석 & 간편식품
III. 결론
1. 스피드시대의 가상 시나리오
2. 전망
1. ‘빨리빨리’ 문화의 유래
2. 각국의 일상화된 현상
3. ‘빨리빨리’ 증후군
4. 경제에 미친 영향
II. 사례
1. 초고속 인터넷, 스타크래프트, PC방1)
2. 도미노 피자
3. 즉석 & 간편식품
III. 결론
1. 스피드시대의 가상 시나리오
2. 전망
본문내용
3. ‘빨리빨리’증후군
- “ 너 빨리 가서 담배 한 갑 빨리 사가지고 빨리 와라 ”
- “ 기사 양반, 빨리 좀 갑시다 ”
- “ 아줌마 자장면 하나 빨리 주시오 ”
- 먼저 먹는 놈이 장땡 ?
a. 보행 수 : 유럽 사람보다 약 15보 많음
b. 식사시간 : 프랑스 2-3시간
한국 15-20분 길어야 30분, 짬뽕-자장면: 5분
c. 에스컬레이터에서 걸음
d. 화장실 입구에서부터 지퍼 내리면서 들어갔다가 나오면서 지퍼 올림
e. 엘리베이터 버튼 중 door close 제일 많이 달음
=> 빠른 것은 善이고 늦은 것은 惡이 되고 있는 사회
- “ 너 빨리 가서 담배 한 갑 빨리 사가지고 빨리 와라 ”
- “ 기사 양반, 빨리 좀 갑시다 ”
- “ 아줌마 자장면 하나 빨리 주시오 ”
- 먼저 먹는 놈이 장땡 ?
a. 보행 수 : 유럽 사람보다 약 15보 많음
b. 식사시간 : 프랑스 2-3시간
한국 15-20분 길어야 30분, 짬뽕-자장면: 5분
c. 에스컬레이터에서 걸음
d. 화장실 입구에서부터 지퍼 내리면서 들어갔다가 나오면서 지퍼 올림
e. 엘리베이터 버튼 중 door close 제일 많이 달음
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