목차
|유저빌리티란?|
|유저빌리티의 정의|
|사용자가 사로잡는 웹사이트 만들기|
|유저빌리티에 관한 오해 |
|유저빌리티의 기본 원리|
|웹 유저빌리티 컨텐츠 디자인|
|컨텐츠 디자인에 대한 결론|
|유저빌리티의 정의|
|사용자가 사로잡는 웹사이트 만들기|
|유저빌리티에 관한 오해 |
|유저빌리티의 기본 원리|
|웹 유저빌리티 컨텐츠 디자인|
|컨텐츠 디자인에 대한 결론|
본문내용
트본을 제공하면 컨텐츠에 대한 서치 엔진의 검색과 번역을 용이하게 하는 효과도 있다.
시각 장애인들에게 이미지에 접근할 수 있도록 하는 전통적인 방법은 브라우저가 읽어줄 수 있도록 텍스트 설명을 제공하는 것이었는데 비디오에서 그렇게 하려면 오디오 트랙과 충돌을 일으킨다. 그러나 완전히 시각을 잃지는 않았지만 눈이 나쁜 시각 장애인들을 위해서는 크고 선명한 비디오 화상을 제공하지만 해도 될 것이다(다운로딩 시간은 많이 걸리겠지만). 동영상으로 보여주는 대신 선명한(단순하게 처리한) 스틸 이미지로 슬라이드쇼를 보여줄 수도 있다.
⑥ 3차원 그래픽
6-1. 3차원을 사용하기에 어려움
화면과 마우스가 2D 장비이기 때문에 이상한 헤드기어를 쓰고 비싼 배트(조정장치)를 사 기 전까지는 진정한 3D를 볼 수 없다.
2D 조작(드래그 하기와 스크롤 하기) 용도로 만들어졌기 때문에 현재 일반화된 인터렉션 기술로는 3D 공간을 조절하기 어렵다.
사용자들은 기본 내비게이션 메타포 외에 3D 내비게이션 공간에 신경을 써야 한다.
스크린 해상도가 낮기 때문에 배경에 있는 텍스트는 읽을 수가 없다.
3D에 필요한 소프트웨어는 대개 표준적이지 않고 자주 작동되지 않고 추가로 다운로드해야 하는 경우가 많다.
6-2. 3D를 사용해야 하는 경우
의사가 환자의 수술 부위를 계획할 때, 몸도 3차원이고 종양의 위치도 3차원이어서 2차원 x-레이보다는 3차원 모델이 이해하기 쉽다.
기계 엔지니어가 장치에 딱 맞는 부품을 디자인할 때.
화학 연구 요원이 분자 모양을 이해하려고 노력할 때.
박람회 부스의 레이아웃을 기획할 때.
|컨텐츠 디자인에 대한 결론|
컨텐츠가 웹 사용자의 관심을 끄는 핵심이다. 컨텐츠는 사용자가 웹에 접속하는 이유이자 새로운 페이지를 로딩하면서 바라보는 첫 번째 사항이다. 뛰어난 컨텐츠는 웹 사용성을 결정하는 두 가지 요소 중에 하나이다. 다른 하나는 원하는 것을 찾을 수 있는지 여부이다.
웹에서 "우수한 컨텐츠"는 전통적인 미디어와는 다른 뭔가를 의미한다. 제작 퀄리티는 비교적 덜 중요하다. 글과 사진이 좋아야 하겠지만 그것이 퀄리티를 결정하지는 않는다. 그 대신 컨텐츠를 판단할 때 사용자들이 묻는 주요한 질문은 "그것이 나한테 무슨 의미가 있는가?"와 "이것이 어떻게 나의 문제를 풀어줄 것인가?"이다.
웹 사용자들은 목표 지향적이고 참을성이 부족하기 때문에 컨텐츠는 해답을 빨리 주고 사용자에게 더 유용해져야 한다.
시각 장애인들에게 이미지에 접근할 수 있도록 하는 전통적인 방법은 브라우저가 읽어줄 수 있도록 텍스트 설명을 제공하는 것이었는데 비디오에서 그렇게 하려면 오디오 트랙과 충돌을 일으킨다. 그러나 완전히 시각을 잃지는 않았지만 눈이 나쁜 시각 장애인들을 위해서는 크고 선명한 비디오 화상을 제공하지만 해도 될 것이다(다운로딩 시간은 많이 걸리겠지만). 동영상으로 보여주는 대신 선명한(단순하게 처리한) 스틸 이미지로 슬라이드쇼를 보여줄 수도 있다.
⑥ 3차원 그래픽
6-1. 3차원을 사용하기에 어려움
화면과 마우스가 2D 장비이기 때문에 이상한 헤드기어를 쓰고 비싼 배트(조정장치)를 사 기 전까지는 진정한 3D를 볼 수 없다.
2D 조작(드래그 하기와 스크롤 하기) 용도로 만들어졌기 때문에 현재 일반화된 인터렉션 기술로는 3D 공간을 조절하기 어렵다.
사용자들은 기본 내비게이션 메타포 외에 3D 내비게이션 공간에 신경을 써야 한다.
스크린 해상도가 낮기 때문에 배경에 있는 텍스트는 읽을 수가 없다.
3D에 필요한 소프트웨어는 대개 표준적이지 않고 자주 작동되지 않고 추가로 다운로드해야 하는 경우가 많다.
6-2. 3D를 사용해야 하는 경우
의사가 환자의 수술 부위를 계획할 때, 몸도 3차원이고 종양의 위치도 3차원이어서 2차원 x-레이보다는 3차원 모델이 이해하기 쉽다.
기계 엔지니어가 장치에 딱 맞는 부품을 디자인할 때.
화학 연구 요원이 분자 모양을 이해하려고 노력할 때.
박람회 부스의 레이아웃을 기획할 때.
|컨텐츠 디자인에 대한 결론|
컨텐츠가 웹 사용자의 관심을 끄는 핵심이다. 컨텐츠는 사용자가 웹에 접속하는 이유이자 새로운 페이지를 로딩하면서 바라보는 첫 번째 사항이다. 뛰어난 컨텐츠는 웹 사용성을 결정하는 두 가지 요소 중에 하나이다. 다른 하나는 원하는 것을 찾을 수 있는지 여부이다.
웹에서 "우수한 컨텐츠"는 전통적인 미디어와는 다른 뭔가를 의미한다. 제작 퀄리티는 비교적 덜 중요하다. 글과 사진이 좋아야 하겠지만 그것이 퀄리티를 결정하지는 않는다. 그 대신 컨텐츠를 판단할 때 사용자들이 묻는 주요한 질문은 "그것이 나한테 무슨 의미가 있는가?"와 "이것이 어떻게 나의 문제를 풀어줄 것인가?"이다.
웹 사용자들은 목표 지향적이고 참을성이 부족하기 때문에 컨텐츠는 해답을 빨리 주고 사용자에게 더 유용해져야 한다.
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