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생각하며 비영리의 서비스제공과 민원처리에 관한 목적에 맞게 사이트가 구축되고 유지되고 있다고 결론 지을 수 있다. 어떤 사이트를 만들려고 할 때 웹 유저빌리티에 기반 하지 않고 오로지 제작에만 신경 써서 만든다면 사이트의 목적과
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더 유용해져야 한다. |유저빌리티란?|
|유저빌리티의 정의|
|사용자가 사로잡는 웹사이트 만들기|
|유저빌리티에 관한 오해 |
|유저빌리티의 기본 원리|
|웹 유저빌리티 컨텐츠 디자인|
|컨텐츠 디자인에 대한 결론|
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②네비게이션
③유저빌리티
2)운영전략
①컨셉
②커뮤니티
③커뮤니케이션
④수익모델
⑤광고
⑥결제수단
결론
1)강점 분석
2)약점 분석
3)드라마 홈페이지의 발전 방향
참고 문헌
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유저빌리티 개선을 위한 사물성격 중심의 UI 프로토타이핑에 대한 연구”, 석사학위논문, 서울여자대학교 대학원.
경은혜(2019), “사물인터넷기술을 활용한 박물관 커뮤니케이션 활성화 방안: 체험경제 이론을 기반으로”, 석사학위논문, 중
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유저빌리티
시수
42~43차시
100분
수업목표
웹 유저빌리티에 대해 알 수 있다.
수업매체
교 사
학 생
교재, 컴퓨터, 지도안, 빔 프로젝터
교재, 컴퓨터, 필기도구
단계
지도내용
배당시간
학습활동(교사활동)
학생활동
수업형태
도입
학습동기유
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