anycall 대학생시장 공략을 위한 Promotion 전략
본 자료는 9페이지 의 미리보기를 제공합니다. 이미지를 클릭하여 주세요.
닫기
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
해당 자료는 9페이지 까지만 미리보기를 제공합니다.
9페이지 이후부터 다운로드 후 확인할 수 있습니다.

소개글

anycall 대학생시장 공략을 위한 Promotion 전략에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ. 시장현황
1. Anycall 관심도
2. 틈새시장 존재
3. 구매력 높은 대학생
4. 결론

Ⅱ. 대학생의 관심사
1. 취업 & 창업
2. 강의(교육) 및 세미나
3. 봉사활동
4. Under 문화
5. 캐릭터, 만화, 게임
6. 결론

Ⅲ. Promotion
1. 경쟁사 프로모션
2. 대학생 멀티플렉스
3. Promotion

Ⅳ. Advertisement
1. 현황
2. 차별화 전략

Ⅴ. Conclusion

본문내용

Ⅱ. 대학생의 관심사
4. Under 문화
1.쌈지사운드 페스티벌 [ 출처 : 해럴드 경제 2002년 6월 27일 ]
대표적인 한국 락 페스티벌 – 매년 2만명 이상의 관객이 집중.
2.홍대 근처의 많은 클럽 [ 출처 : 경향신문 12월 10일 ]
클럽데이(매주 금요일 하루) 참가 인원이 초기 8백명에서 최근 1만명으로 폭증.
3.대학 축제 때, 인디밴드 초청 [ 출처 : 자체 조사 결과 ]
거의 대부분의 대학교 축제에서 인디밴드를 초청함.
5. 캐릭터, 만화, 게임
2. 애니메이션이나 게임속에 나오는 캐릭터처럼 의상을 입고 사진을 찍는 코스프레라고 한다. 코스프레의 인기를 반영이라도 하듯이 30만원 이상의 의상을 전문으로 운영하는 마니아숍이 국내에 2700개에 이른다. [출처 : 한국일보 2003년 10월 27일]

키워드

경영,   경영전략,   anycall,   삼성,   promotion,   대학생,   휴대폰,   기획
  • 가격3,000
  • 페이지수28페이지
  • 등록일2005.11.30
  • 저작시기2005.11
  • 파일형식파워포인트(ppt)
  • 자료번호#323628
본 자료는 최근 2주간 다운받은 회원이 없습니다.
청소해
다운로드 장바구니