배드민턴의 기초 이론
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목차

1. 유래

2. 경기 진행방법

3. 장비의 선택

4. 코트

5. 기본 경기 규칙

6. 지켜야 할 에티켓

본문내용

나가는 것
Touch the net
라켓 또는 신체나 의복의 일부가 네트나 포스트에 닿는 것
Touch the body
셔틀콕이 플레이어의 신체나 의복에 닿는 것
Dribble
같은 플레이어가 셔틀콕을 계속하여 치는 것
Double touch
복식에서 한사람이 셔틀콕을 치고, 그 파트너가 계속해서 한번 더 타구하는 것
Holding
셔틀콕을 순간적으로 치지 않고 라켓에 일시 정지시키는 것과 같은 불명확한 타법을 하는 것
Interfere
상대의 플레이를 방해하는 일
3) Let(무효가 되어 다시 하는 것)이 되는 경우
경기중 셔틀이 네트에 걸린 경우
서브시나 경기시 양쪽 편이 동시에 반칙을 했을 경우
서버가 리시버의 리시브 준비 전에 서브를 했을 경우
경기에 대한 결정을 하는 주심이나 선심이 게임 상황을 놓쳐 보지 못해서 게임 포인트에 대한 결정을 할 수 없는 경우
6. 지켜야 할 에티켓
배드민턴은 상당히 체력의 소모가 심한 스포츠이기 때문에 피곤해지거나 자신의 팀이불리해지면 자칫 비신사적인 행동을 할 수 있다. 하지만 모든 스포츠와 마찬가지로 좋은 매너로승부를 매듭짓는 것이 관중이나 상대방 선수에게 좋은 이미지를 심어 줄 수 있는 사항일 것이다.
시합에 임할 때나 시합 후에는 항상 상대방과 건투과 수고를 위해 악수한다.
셔틀콕을 상대방으로 넘겨줄 때에는 항상 네트 위로 넘겨준다.
자신이 실수한 경우에는 스스로 셔틀콕을 줍는다.
심판의 판정에는 순순히 따른다.
공격시 셔틀콕이 라켓의 프레임에 맞아 득점을 했을 경우에는 미안하다는 손짓을 한다.
경기가 끝났을 경우에는 코트 주변을 깨끗히 정리한다.

키워드

  • 가격800
  • 페이지수5페이지
  • 등록일2006.05.22
  • 저작시기2006.5
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#350567
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