목차
Ⅰ.엔터테인먼트사에 대하여
-엔터테인먼트사의 정의
-현 사회에서의 엔터테인먼트의 자리
Ⅱ.JYP엔터테인먼트
-JYP소개(경영이념) 및 소속 아티스트
-신인발굴시의 중점
-JYP의 국내 비젼 및 경쟁력 비젼
-JYP엔터테인먼트사의 해외진출 마케팅 전략
-JYP엔터테인먼트의 비즈니스 계획
-JYP엔터테인먼트의 “비” 성공사례
Ⅲ. Sony music과 Waner music
-소니와 워너뮤직의 세계시장 규모
-소니와 워너뮤직의 경영전략 및 마케팅전략
Ⅳ. JYP엔터테인먼트사의 향후 방향
-엔터테인먼트사의 정의
-현 사회에서의 엔터테인먼트의 자리
Ⅱ.JYP엔터테인먼트
-JYP소개(경영이념) 및 소속 아티스트
-신인발굴시의 중점
-JYP의 국내 비젼 및 경쟁력 비젼
-JYP엔터테인먼트사의 해외진출 마케팅 전략
-JYP엔터테인먼트의 비즈니스 계획
-JYP엔터테인먼트의 “비” 성공사례
Ⅲ. Sony music과 Waner music
-소니와 워너뮤직의 세계시장 규모
-소니와 워너뮤직의 경영전략 및 마케팅전략
Ⅳ. JYP엔터테인먼트사의 향후 방향
본문내용
Ⅰ.엔터테인먼트사에 대하여
정의
- 오락(entertainment) : 일반적으로 사람 심리를 즐겁게 만드는 활동
- 엔터테인먼트의 목적은 수익성이며 회사들은 수익을 위해 대중이 즐길 수 있는 오락거리를 만든다.
- 대중에게 오락으로 제공되는 콘텐츠를 만드는 회사를 “엔터테인먼트사”라고 부르고 있으며 대중을 타겟으로 하는 상품이 엔터테인먼트이다
- 엔터테인먼트의 단점
두말 할 것 없이 존재의 가벼움이다. 때때로 문화로서의 가치가 전혀 없는
상업적 속성만 지니기도 하며 대다수의 많은 콘텐츠는 인간의 가치를 담아 내기에 역부족인 편이다.
정의
- 오락(entertainment) : 일반적으로 사람 심리를 즐겁게 만드는 활동
- 엔터테인먼트의 목적은 수익성이며 회사들은 수익을 위해 대중이 즐길 수 있는 오락거리를 만든다.
- 대중에게 오락으로 제공되는 콘텐츠를 만드는 회사를 “엔터테인먼트사”라고 부르고 있으며 대중을 타겟으로 하는 상품이 엔터테인먼트이다
- 엔터테인먼트의 단점
두말 할 것 없이 존재의 가벼움이다. 때때로 문화로서의 가치가 전혀 없는
상업적 속성만 지니기도 하며 대다수의 많은 콘텐츠는 인간의 가치를 담아 내기에 역부족인 편이다.
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