목차
1.WiBro 기술의 대한 개요
2.WiBro 기술의 대한 동작원리 및 시스템 구현 기술
3.WiBro 기술의 대한 연구동향(진행과정)
1)WiBro의 기술 동향
2)WiBro 관련 특허 동향
4.WiBro 기술의 대한 활용분야
5.보고서에 대한 참고문헌
2.WiBro 기술의 대한 동작원리 및 시스템 구현 기술
3.WiBro 기술의 대한 연구동향(진행과정)
1)WiBro의 기술 동향
2)WiBro 관련 특허 동향
4.WiBro 기술의 대한 활용분야
5.보고서에 대한 참고문헌
본문내용
접속해 아이디와 패스워드를 입력하는 등의 기나긴 작업들을 처음부터 다시 해야 된다. 그러나 망 연동이 되면 와이브로를 사용하던 사용자가 CDMA 네트워크만 지원되는 영역에 진입할지라도 모든 세션을 그대로 유지하고, 상위 애플리케이션 몰래 하부 네트워크만 끊김 없이 바꿀 수 있다. <그림 3>은 망 연동의 개념을 보여주는 간단한 그림이다. 단말기가 와이브로 네트워크 지역을 벗어나 CDMA 네트워크만 연결이 가능한 지역에 진입하면, CDMA 네트워크에 접속하게 된다. 네트워크의 전환이 이루어지면 와이브로 네트워크에 전송하던 데이터들이 CDMA 네트워크로 경로가 바뀌어 전송된다. 그림에서는 퍼블릭 인터넷(public Internet)에서 단말기로 전송되는 데이터의 경로를 바꿔 주었다. 실제 적용에선 퍼블릭 인터넷에서 데이터의 경로를 바꾸지 않고 와이브로 네트워크에서 CDMA 네트워크로 파이프를 생성해 데이터의 경로를 바꿔주는 등의 변형이 가능하다.
<그림 3> 망 연동 개념도
컨텐츠 어댑테이션은 이렇게 CDMA 네트워크와 와이브로 네트워크간의 망 연동이 이루어질 때 두 네트워크의 대역폭 차이를 극복해 줄 수 있는 지원 애플리케이션이다. WWW의 트래픽 특성은 파열한다(burst)는 데에 있기 때문에 대역폭이 바뀔 때 민감하지 않을 수 있다. 그러나 인터넷으로 방송을 시청하고 있거나, 음악 사이트에 접속해 음악을 듣고 있는 경우처럼 트래픽이 연속적으로(continuously) 발생할 때는 대역폭이 줄어들면 그 차이를 현격하게 느낄 수 있다. 방송이나 음악이 끊어지는 것을 피하기 위해 화질이나 음질을 조금 낮추어 계속해서 서비스를 받을 수 있도록 도와주는 역할을 컨텐츠 어댑테이션이 수행한다. 컨텐츠 어댑테이션은 대역폭이 좁은 망으로의 전환을 컨텐츠 전송 서버가 알아채고 적절히 멀티미디어 컨텐츠의 화질/음질을 변화하거나 화면의 크기, 프레임 비율을 변화시키기 위해 멀
티미디어 컨텐츠의 비트 전송률을 단말기로부터 피드백을 받거나 미리 정의된 방법을 사용해 조절하는 서비스이다.
<그림 4> 네트워크 특성에 의한 컨텐츠 어댑테이션
컨텐츠 어댑테이션에 대한 개념을 <그림 4>에서 도식화했다. 컨텐츠 서버는 높은 해상도와 높은 품질의 컨텐츠를 저장하고 서비스할 준비를 한다. 고용량 데이터 송수신에 적합한 와이브로 네트워크에 접속한 단말기는 컨텐츠 서버에 접속해 고품질의 고용량 컨텐츠를 서비스받을 수 있다(<그림 4>의 (a)). 그러나 망 연동에 의해 단말기가 CDMA 네트워크에 연결되면 고용량 컨텐츠 서비스를 계속 받기에 시간과 경제적 손실이 크고, 스트리밍 서비스의 경우엔 더 이상 서비스를 감상하기 힘들게 된다. 망 연동에 의해 단말기가 CDMA 네트워크에 접속한 것을 감지한 컨텐츠 어댑테이션 서버는 고용량의 고품질 컨텐츠를 저용량의 저품질 컨텐츠로 변환해 단말기에 전송한다(<그림 4>의 (b)). 이러한 메커니즘으로 단말기는 컨텐츠 어댑테이션 서버의 도움으로 CDMA 네트워크를 통해서도 적정 수준의 컨텐츠를 서비스받을 수 있게 된다. 컨텐츠 어댑테이션 서버는 일종의 프록시 역할을 하며 컨텐츠 서버로부터 전송받은 고품질 컨텐츠를 낮은 품질의 컨텐츠로 변형하고 필요하다면 이를 저장하게 된다. 이렇게 변환되는 컨텐츠를 사용하면, 웹 페이지 하나에 존재하는 수 개에서 수십 개의 이미지가 상대적으로 느린 CDMA 네트워크를 통해서도 상당히 짧은 시간 내에 렌더링될 수 있다는 것을 예상할 수 있다. 현재 컨텐츠 어댑테이션에 대한 바람직한 예라 할 수 있는 솔루션은 개발되지 않았다. 학계에서는 지속적인 연구 아이템으로 연구가 진행되고 있으며, 부분적인 솔루션은 일부 개발되었다. 와이브로가 현실화되고, 망 연동이 실제로 눈앞에서 이루어지면 컨텐츠 어댑테이션에 대한 요구가 더욱 강력해지고 솔루션의 개발이 가속화 될 것으로 예상된다. 앞의 졸업을 앞둔 대학생 K군 이야기에서 그는 와이브로를 다양한 용도로 활용했다. 기본적으로는 이동하며 인터넷에 접속하는 수단으로 와이브로를 사용했다. 하지만 그는 이동하며 인터넷이 접속하는 기본적인 수단으로 사용했을 뿐 아니라 와이브로가 아직 전국 구석구석에 망이 구축되지 않았다는 단점을 보완하기 위해 전국 구석구석 망이 구축된 CDMA와 연계하여 와이브로를 더욱 효과적으로 활용하였다. 이렇게 CDMA와 와이브로를 연계함으로써 와이브로의 커버리지를 보완할 수 있었다. 또 고속의 데이터 통신에는 와이브로망을 사용하고 음성통신에는 CDMA 망을 사용함으로써 각 망의 특성을 살린 부가 서비스를 이용할 수 있었다. 이동이 가능하고 기존의 네트워크와 연계하는 경우 네트워크를 선택할 수 있다는 점을 이용하면 지금까지 우리가 익숙하던 서비스와는 무엇인가 다른 서비스가 가능할 것이다. 이렇게 볼 때 와이브로를 이동형 ADSL이라고 말하는 것은 너무 와이브로 그 자체에만 비중을 둔 이야기가 아닐까 생각이 된다. 와이브로를 통해 이동하며 인터넷이 가능하도록 하는 것은 문자 그대로 ‘휴대 인터넷’만을 의미하는 것이 아니다. 이젠 그것을 가지고 훨씬 더 유익한 애플리케이션을 개발할 수 있다는 일종의 발상의 전환이 필요하다.
이러한 발상의 전환으로 사용자에게는 유익하고 사업자에게는 수익을 낼 수 있는 애플리케이션 개발이 필요하다. 반짝반짝 빛이 나는 탐스러운 구슬들이 주어졌다. 이제 남은 과제는 이 구슬들을 어떻게 엮을까 하는 것이다. 와이브로라는 최첨단 기술을 통해 전국민이 다양한 양질의 서비스를 받을 수 있도록 하기 위해, 한국의 네트워크 엔지니어들은 사랑스러운 자녀를 보지도 못하고 몇 년을 밤샘하며 와이브로를 내놓았다. 이젠 애플리케이션 개발자들이 네트워크 엔지니어에게 감사하며 와이브로 수요자를 위해 서비스를 개발하는 일이 남았다.
◎ 보고서에 대한 참고문헌
[1] 지디넷 Korea (http://www.zdnet.co.kr/)
[2] Digital Times (http://www.dt.co.kr/)
[3] 전자정보센터(EIC) (WiBro 최근동향)
[4] “WiBro 시스템 기술” 김영일, 안지환 황승구.
[5] FORUM \"와이브로(휴대 인터넷)개요 및 전망\" 백장현
<그림 3> 망 연동 개념도
컨텐츠 어댑테이션은 이렇게 CDMA 네트워크와 와이브로 네트워크간의 망 연동이 이루어질 때 두 네트워크의 대역폭 차이를 극복해 줄 수 있는 지원 애플리케이션이다. WWW의 트래픽 특성은 파열한다(burst)는 데에 있기 때문에 대역폭이 바뀔 때 민감하지 않을 수 있다. 그러나 인터넷으로 방송을 시청하고 있거나, 음악 사이트에 접속해 음악을 듣고 있는 경우처럼 트래픽이 연속적으로(continuously) 발생할 때는 대역폭이 줄어들면 그 차이를 현격하게 느낄 수 있다. 방송이나 음악이 끊어지는 것을 피하기 위해 화질이나 음질을 조금 낮추어 계속해서 서비스를 받을 수 있도록 도와주는 역할을 컨텐츠 어댑테이션이 수행한다. 컨텐츠 어댑테이션은 대역폭이 좁은 망으로의 전환을 컨텐츠 전송 서버가 알아채고 적절히 멀티미디어 컨텐츠의 화질/음질을 변화하거나 화면의 크기, 프레임 비율을 변화시키기 위해 멀
티미디어 컨텐츠의 비트 전송률을 단말기로부터 피드백을 받거나 미리 정의된 방법을 사용해 조절하는 서비스이다.
<그림 4> 네트워크 특성에 의한 컨텐츠 어댑테이션
컨텐츠 어댑테이션에 대한 개념을 <그림 4>에서 도식화했다. 컨텐츠 서버는 높은 해상도와 높은 품질의 컨텐츠를 저장하고 서비스할 준비를 한다. 고용량 데이터 송수신에 적합한 와이브로 네트워크에 접속한 단말기는 컨텐츠 서버에 접속해 고품질의 고용량 컨텐츠를 서비스받을 수 있다(<그림 4>의 (a)). 그러나 망 연동에 의해 단말기가 CDMA 네트워크에 연결되면 고용량 컨텐츠 서비스를 계속 받기에 시간과 경제적 손실이 크고, 스트리밍 서비스의 경우엔 더 이상 서비스를 감상하기 힘들게 된다. 망 연동에 의해 단말기가 CDMA 네트워크에 접속한 것을 감지한 컨텐츠 어댑테이션 서버는 고용량의 고품질 컨텐츠를 저용량의 저품질 컨텐츠로 변환해 단말기에 전송한다(<그림 4>의 (b)). 이러한 메커니즘으로 단말기는 컨텐츠 어댑테이션 서버의 도움으로 CDMA 네트워크를 통해서도 적정 수준의 컨텐츠를 서비스받을 수 있게 된다. 컨텐츠 어댑테이션 서버는 일종의 프록시 역할을 하며 컨텐츠 서버로부터 전송받은 고품질 컨텐츠를 낮은 품질의 컨텐츠로 변형하고 필요하다면 이를 저장하게 된다. 이렇게 변환되는 컨텐츠를 사용하면, 웹 페이지 하나에 존재하는 수 개에서 수십 개의 이미지가 상대적으로 느린 CDMA 네트워크를 통해서도 상당히 짧은 시간 내에 렌더링될 수 있다는 것을 예상할 수 있다. 현재 컨텐츠 어댑테이션에 대한 바람직한 예라 할 수 있는 솔루션은 개발되지 않았다. 학계에서는 지속적인 연구 아이템으로 연구가 진행되고 있으며, 부분적인 솔루션은 일부 개발되었다. 와이브로가 현실화되고, 망 연동이 실제로 눈앞에서 이루어지면 컨텐츠 어댑테이션에 대한 요구가 더욱 강력해지고 솔루션의 개발이 가속화 될 것으로 예상된다. 앞의 졸업을 앞둔 대학생 K군 이야기에서 그는 와이브로를 다양한 용도로 활용했다. 기본적으로는 이동하며 인터넷에 접속하는 수단으로 와이브로를 사용했다. 하지만 그는 이동하며 인터넷이 접속하는 기본적인 수단으로 사용했을 뿐 아니라 와이브로가 아직 전국 구석구석에 망이 구축되지 않았다는 단점을 보완하기 위해 전국 구석구석 망이 구축된 CDMA와 연계하여 와이브로를 더욱 효과적으로 활용하였다. 이렇게 CDMA와 와이브로를 연계함으로써 와이브로의 커버리지를 보완할 수 있었다. 또 고속의 데이터 통신에는 와이브로망을 사용하고 음성통신에는 CDMA 망을 사용함으로써 각 망의 특성을 살린 부가 서비스를 이용할 수 있었다. 이동이 가능하고 기존의 네트워크와 연계하는 경우 네트워크를 선택할 수 있다는 점을 이용하면 지금까지 우리가 익숙하던 서비스와는 무엇인가 다른 서비스가 가능할 것이다. 이렇게 볼 때 와이브로를 이동형 ADSL이라고 말하는 것은 너무 와이브로 그 자체에만 비중을 둔 이야기가 아닐까 생각이 된다. 와이브로를 통해 이동하며 인터넷이 가능하도록 하는 것은 문자 그대로 ‘휴대 인터넷’만을 의미하는 것이 아니다. 이젠 그것을 가지고 훨씬 더 유익한 애플리케이션을 개발할 수 있다는 일종의 발상의 전환이 필요하다.
이러한 발상의 전환으로 사용자에게는 유익하고 사업자에게는 수익을 낼 수 있는 애플리케이션 개발이 필요하다. 반짝반짝 빛이 나는 탐스러운 구슬들이 주어졌다. 이제 남은 과제는 이 구슬들을 어떻게 엮을까 하는 것이다. 와이브로라는 최첨단 기술을 통해 전국민이 다양한 양질의 서비스를 받을 수 있도록 하기 위해, 한국의 네트워크 엔지니어들은 사랑스러운 자녀를 보지도 못하고 몇 년을 밤샘하며 와이브로를 내놓았다. 이젠 애플리케이션 개발자들이 네트워크 엔지니어에게 감사하며 와이브로 수요자를 위해 서비스를 개발하는 일이 남았다.
◎ 보고서에 대한 참고문헌
[1] 지디넷 Korea (http://www.zdnet.co.kr/)
[2] Digital Times (http://www.dt.co.kr/)
[3] 전자정보센터(EIC) (WiBro 최근동향)
[4] “WiBro 시스템 기술” 김영일, 안지환 황승구.
[5] FORUM \"와이브로(휴대 인터넷)개요 및 전망\" 백장현
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