목차
1. 서론
2. 위드 코로나 시대의 이벤트 전략 개요
3. 온오프라인 융합기법의 이해
4. 스토리 테마파크 기반 전통 기록 문화의 활용
5. 창작 콘텐츠 2분야 소개 및 선정 이유
6. 축제 형태의 이벤트 소재 분석
7. 축제 요구 분석 및 전략 수립
8. 결론 및 향후 과제
2. 위드 코로나 시대의 이벤트 전략 개요
3. 온오프라인 융합기법의 이해
4. 스토리 테마파크 기반 전통 기록 문화의 활용
5. 창작 콘텐츠 2분야 소개 및 선정 이유
6. 축제 형태의 이벤트 소재 분석
7. 축제 요구 분석 및 전략 수립
8. 결론 및 향후 과제
본문내용
이벤트 전략 ) 위드 코로나 시대라는 인식을 바탕으로 온오프라인 융합기법을 활용한 스토리 테마파크 기반 전통 기록 문화 활용 창작 콘텐츠 2분야를 합쳐서 (축제, 박람회, 전시, 공연 중 택1) 소재, 요구 분석, ..
목차
1. 서론
2. 위드 코로나 시대의 이벤트 전략 개요
3. 온오프라인 융합기법의 이해
4. 스토리 테마파크 기반 전통 기록 문화의 활용
5. 창작 콘텐츠 2분야 소개 및 선정 이유
6. 축제 형태의 이벤트 소재 분석
7. 축제 요구 분석 및 전략 수립
8. 결론 및 향후 과제
이벤트 전략 ) 위드 코로나 시대라는 인식을 바탕으로 온오프라인 융합기법을 활용한 스토리 테마파크 기반 전통 기록 문화 활용 창작 콘텐츠 2분야를 합쳐서 (축제, 박람회, 전시, 공연 중 택1) 소재, 요구 분석, ..
1. 서론
본 보고서에서는 위드 코로나 시대를 배경으로 한 새로운 이벤트 전략의 방향성과 실현 방안을 고찰한다. 코로나19 팬데믹은 전
목차
1. 서론
2. 위드 코로나 시대의 이벤트 전략 개요
3. 온오프라인 융합기법의 이해
4. 스토리 테마파크 기반 전통 기록 문화의 활용
5. 창작 콘텐츠 2분야 소개 및 선정 이유
6. 축제 형태의 이벤트 소재 분석
7. 축제 요구 분석 및 전략 수립
8. 결론 및 향후 과제
이벤트 전략 ) 위드 코로나 시대라는 인식을 바탕으로 온오프라인 융합기법을 활용한 스토리 테마파크 기반 전통 기록 문화 활용 창작 콘텐츠 2분야를 합쳐서 (축제, 박람회, 전시, 공연 중 택1) 소재, 요구 분석, ..
1. 서론
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